La rumeur enflait depuis plusieurs jours : GTA 6 pourrait tourner à 60 images par seconde sur PS5 Pro. Une fuite évoquait même une collaboration étroite entre Rockstar Games et les ingénieurs de Sony pour proposer un mode Performance exclusif à la console mid-gen. Mais Digital Foundry, référence en matière d’analyse technique, vient de refroidir sérieusement les espoirs.
Dans le dernier épisode du podcast DF Direct Weekly, les experts de Digital Foundry ont répondu à la fameuse rumeur : selon eux, l’hypothèse d’un GTA 6 à 60 fps sur PS5 Pro est hautement improbable. En cause : la charge CPU colossale imposée par la simulation du monde ouvert.
Historiquement, Rockstar a toujours opté pour un framerate verrouillé à 30 fps sur consoles, principalement à cause de la complexité de ses environnements. GTA 6 ne semble pas faire exception : entre les foules denses, le trafic dynamique et la gestion poussée de l’IA, le processeur est mis à rude épreuve. Même avec les 10 % de gains en fréquence CPU promis par la PS5 Pro, cela ne suffirait pas à compenser les besoins démesurés du moteur du jeu — surtout avec le ray tracing activé.
Autre piste évoquée sur les réseaux : l’utilisation du frame generation pour interpoler des images et atteindre artificiellement les 60 fps. Là encore, Digital Foundry émet de sérieuses réserves. Si la technologie peut fonctionner pour certains jeux solo plus « lents », elle introduit une latence importante qui, dans un GTA, pourrait sérieusement nuire à la réactivité, à la conduite et aux fusillades.

Bien sûr, rien n’empêche Rockstar de proposer un mode 60 fps ultra-optimisé, quitte à réduire drastiquement les détails graphiques. Mais pour Digital Foundry, rien ne prouve aujourd’hui que ce mode est en développement. Une alternative plus crédible ? Un mode 40 fps, déjà utilisé par certains studios pour équilibrer fluidité et qualité graphique sur téléviseurs 120 Hz.
En résumé, un mode 60 fps natif sur PS5 Pro pour GTA 6 semble hautement spéculatif à ce stade. S’il existe, il s’accompagnera probablement de sacrifices visuels significatifs, comparables à ceux de la version Xbox Series S. En attendant une communication officielle de Rockstar, le plus sage reste de s’attendre à une expérience optimisée en 30 fps — mais sublime — sur consoles next-gen.