Longtemps restée dans l’ombre après son annonce initiale, l’adaptation en série de God of War par Prime Video sort du silence. Présent au San Diego Comic-Con 2025, Ronald D. Moore, showrunner du projet, a dévoilé de nouveaux éléments concrets sur l’avancement du développement. Et il y a enfin du concret.
Deux ans après l’annonce du projet, God of War version live-action semble enfin s’extirper des limbes. Prime Video vient d’activer la vitesse supérieure : une commande de deux saisons a été validée, la writers’ room est en activité, et le tournage est prévu pour 2026 au plus tôt. Ronald D. Moore, à la tête de l’adaptation, a confirmé que le développement suivait un rythme régulier, avec une première saison prévue en dix épisodes.

Plutôt que de reproduire à l’identique l’expérience du jeu, la série fera le choix de l’interprétation fidèle mais assumée, un parti pris qui vise à capturer l’essence du jeu sans en devenir l’ombre.
Comme pressenti, la première saison s’appuiera sur l’arc narratif de la mythologie nordique, introduit avec brio dans le reboot de 2018 sur PlayStation 4. Exit pour l’instant la Grèce antique : Ronald D. Moore reste évasif sur un retour éventuel aux origines sanglantes de Kratos. « Peut-être », a-t-il glissé, sans en dire davantage.

L’objectif est clair : mettre en avant la relation entre Kratos et Atreus, cœur émotionnel du jeu et pilier de cette adaptation. « C’est un jeune garçon qui ne connaît pas bien son père, et ils apprennent à se découvrir au fil de leur périple », résume Moore. Un axe narratif fort, qui pourrait bien faire mouche à l’écran.
Le choix de Ronald D. Moore en tant que showrunner peut surprendre. Connu pour ses œuvres majeures comme Battlestar Galactica, Outlander ou For All Mankind, l’homme n’est pas un joueur assidu. Mais c’est précisément la dimension émotionnelle du jeu qui l’a séduit. Après avoir visionné l’intégralité des cinématiques, Moore s’est dit bouleversé par la profondeur des personnages et la maturité de l’écriture : « C’était différent, et je n’avais jamais vu ça ailleurs. »

Heureusement, il n’est pas seul. Cory Barlog, réalisateur du jeu de 2018, est directement impliqué dans la série. Véritable mémoire vivante de l’univers God of War, il assiste l’équipe créative dans le respect du lore, des arcs narratifs et de l’ambiance si particulière qui a fait le succès du jeu.
Visuellement ambitieuse et émotionnellement chargée : voilà le ton que Moore souhaite donner à cette adaptation. « Il y a une vraie gravité dans le récit, mais aussi de la place pour le plaisir, pour l’aventure », explique-t-il. L’idée est de retrouver l’équilibre délicat entre l’intensité dramatique et le souffle épique qui caractérisaient les opus de 2018 et 2022.

Aucun casting n’a été révélé pour le moment. Le tournage ne commencera pas avant 2026, et Moore reste prudent sur la suite : chaque étape sera franchie l’une après l’autre, sans précipitation. « Concentrons-nous sur la première saison », insiste-t-il.
Mais entre la commande de deux saisons, l’implication de Cory Barlog, et une volonté affirmée de respecter les fondations émotionnelles du jeu, God of War version Prime Video se positionne comme l’un des projets les plus prometteurs de l’univers des adaptations vidéoludiques.
Avec une approche centrée sur les personnages, un respect assumé du matériau original, et une équipe créative à la hauteur, la série God of War pourrait bien marquer un tournant dans les adaptations de jeux vidéo. Reste maintenant à voir si la vision de Moore parviendra à s’imposer auprès des fans comme une relecture audacieuse mais fidèle de l’œuvre culte de Santa Monica Studio.