Alors que la sortie de Ghost of Yōtei se profile à l’horizon, les développeurs de Sucker Punch lèvent le voile sur l’une des principales ambitions du jeu : corriger les défauts d’exploration pointés du doigt dans Ghost of Tsushima. Un objectif assumé, porté par Nate Fox, directeur créatif du studio, bien décidé à offrir une expérience open world plus riche, plus variée et surtout plus gratifiante.
Suite directe du très acclamé Ghost of Tsushima, Ghost of Yōtei entend capitaliser sur l’ADN de son prédécesseur tout en apportant des ajustements profonds là où les joueurs ont exprimé leurs frustrations. L’exploration, jugée parfois trop linéaire ou redondante, sera l’un des grands chantiers de cette nouvelle aventure. Dans une interview accordée au média japonais Automaton, Nate Fox reconnaît sans détour que certains segments de mini-jeux ou d’activités annexes manquaient de diversité. « Nous n’obligerons pas les joueurs à refaire la même chose encore et encore », promet-il.

Pour y remédier, l’équipe a conçu une approche plus organique de la découverte. Chaque zone, chaque activité ou secret caché devrait offrir une récompense différente, inattendue, et surtout en phase avec la logique du monde. « Nous avons préparé différents types de résultats qui vont au-delà des attentes du joueur », ajoute Fox, insistant sur la volonté de créer une “expérience diversifiée” à chaque détour.
Parmi les nouveautés notables, on retrouve un système de cartes d’indices, pensé pour accompagner les joueurs dans leurs choix narratifs et leurs quêtes secondaires. Ce dispositif devrait fluidifier les embranchements scénaristiques et renforcer l’immersion dans un monde où chaque décision compte. En parallèle, les célèbres modes cinémas introduits dans Ghost of Tsushima seront enrichis, avec des filtres rendant hommage aux grands maîtres du cinéma japonais – une façon élégante de conjuguer gameplay et esthétique.

La durée de vie annoncée avoisine les 60 heures pour qui souhaite explorer le jeu dans sa totalité, un chiffre qui laisse présager un contenu dense, mais espérons-le, mieux rythmé. De nouveaux mini-jeux viendront également agrémenter l’aventure, aux côtés de ceux déjà connus, pour renforcer la sensation de variété dans le gameplay.
Si les promesses sont nombreuses, Sucker Punch semble pleinement conscient des attentes. Loin de chercher à révolutionner sa formule, le studio mise sur une amélioration ciblée de ce qui fonctionnait déjà, tout en rectifiant ce qui avait déçu. Un positionnement qui rassure, d’autant que Ghost of Yōtei bénéficie déjà d’un premier retour très enthousiaste : celui de l’ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida, qui n’a pas hésité à qualifier le jeu de “meilleur encore que Ghost of Tsushima”.
Reste désormais à voir si toutes ces intentions se concrétiseront manette en main. Mais une chose est sûre : Ghost of Yōtei s’annonce comme une suite fidèle, plus maîtrisée, qui pourrait bien marquer un nouveau cap pour Sucker Punch et les jeux en monde ouvert japonais.