Alors que Capcom prépare une présence musclée à la Gamescom 2025 avec trois titres jouables – Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword et Pragmata –, l’éditeur japonais a pris tout le monde de court. Le très discret Pragmata, initialement attendu pour se montrer à Cologne, a finalement livré un premier aperçu de gameplay… du côté de la Chine, à l’occasion du salon ChinaJoy 2025.
Longtemps resté mystérieux depuis son annonce, Pragmata refait surface avec une première démonstration concrète. La séquence, capturée et partagée par GamersPrey, nous plonge directement dans l’univers froid et technologique du titre, situé sur une station lunaire abandonnée. On y suit Hugh Williams, un astronaute isolé après un incident inexpliqué, et Diana, une androïde énigmatique qu’il croise au détour d’un couloir métallique.

Rapidement, le ton est donné : la station est sous contrôle de robots hostiles, et la coopération entre Hugh et Diana est la clé de la survie. L’ambiance oscille entre science-fiction anxiogène et tension technologique, dans un décor où le silence pèse autant que les menaces.
Un gameplay asymétrique pensé pour la tension
La démo met en avant une structure de gameplay à deux volets. D’un côté, Hugh gère les affrontements en temps réel : déplacements tactiques, couverture, tirs précis – du TPS classique mais nerveux. De l’autre, Diana intervient pour pirater les systèmes ennemis, désactiver les défenses ou activer des mécanismes grâce à des séquences de puzzles simples mais rythmées.
Ce système à double entrée crée un sentiment d’urgence constant : pendant que le joueur résout un mini-jeu avec Diana, il doit en même temps garder un œil sur la position de Hugh, éviter les tirs ennemis et gérer la pression. Un équilibre qui, bien exécuté, pourrait donner à Pragmata une saveur unique dans le paysage des action-aventure narratifs.
Autre élément notable : la présence d’une nouvelle arme expérimentale, capable de générer un champ statique qui fige les ennemis dans une zone délimitée. Un outil de crowd control bienvenu, qui semble taillé pour les séquences d’attaque coordonnées.

Si cette présentation précoce ne donne qu’un aperçu partiel de l’expérience, elle marque une étape importante dans la communication autour de Pragmata. Après des années de silence radio, Capcom semble enfin prêt à ouvrir les vannes. Et avec une présence confirmée à la Gamescom 2025, on peut s’attendre à un déploiement plus large, accompagné (on l’espère) d’une date de sortie précise et de nouveaux détails sur le scénario.