Square Enix continue de lever le voile, morceau après morceau, sur la conclusion de l’une des entreprises les plus ambitieuses de son histoire récente : la trilogie Final Fantasy VII Remake. Lors d’une interview menée par Julien Chièze, Naoki Hamaguchi directeur de Rebirth a révélé que le titre officiel du troisième épisode sera définitivement arrêté d’ici la fin de l’année 2025. Une annonce qui relance immédiatement les spéculations, tant chaque intitulé façonne l’identité narrative de cette réinterprétation monumentale.
Deux titres finalistes, un choix décisif pour la trilogie
Hamaguchi explique que lui et Tetsuya Nomura, directeur créatif du projet, ont réduit la liste à deux options finales. Un choix crucial, presque symbolique, dans une série où chaque mot évoque une thématique précise.
« Nous avons deux possibilités, et nous déciderons laquelle cette année », confie-t-il.
Ce soin apporté au titre reflète la philosophie du Remake : actualiser l’iconique sans trahir l’émotion d’origine, tout en laissant la place à des ruptures assumées avec le jeu de 1997.
Une saga qui “l’a élevé” et une responsabilité créative immense

Hamaguchi revient également sur sa relation personnelle avec Final Fantasy. Il décrit la série comme une œuvre qui l’a “élevé”, une boussole qui l’a guidé vers le développement de jeux vidéo. Deux décennies plus tard, le créateur estime porter une responsabilité quasi générationnelle : transmettre ce qu’a représenté FFVII, tout en proposant une vision capable de toucher un public nouveau.
Ce rapport intime influence sa manière de diriger le projet. Test constant de versions internes, réévaluations du rythme, ajustements narratifs… Hamaguchi cherche en permanence à garantir que chaque séquence renvoie précisément l’émotion souhaitée par l’équipe.
Part 3 en route : un développement déjà avancé

Autre confirmation majeure : le troisième épisode est bien engagé en production. Si Hamaguchi ne précise pas quand le public pourra en voir davantage, un calendrier se dessine en creux.
Avec une finalisation du titre prévue en 2025, un reveal lors des Game Awards 2025 (11 décembre) apparaît comme une hypothèse plus que crédible. L’événement de Geoff Keighley s’est imposé comme une véritable scène mondiale, où les grandes sagas aiment marquer leur territoire.
“Highwind” : un mot-clé lourd de sens

Parmi les indices glissés par le réalisateur, un a immédiatement embrasé la communauté : “Highwind” sera un mot-clé essentiel pour ce troisième chapitre. Impossible pour les fans de ne pas penser à l’aéronef emblématique de Cloud et de son équipe dans le jeu original.
Hamaguchi précise que l’objectif de son équipe est d’éviter un simple prolongement de Remake et Rebirth. Le studio veut créer un sentiment de renouveau, d’exploration et d’ampleur inédites — une évolution logique pour une saga qui n’a cessé de monter en ambitions.
Une endurance créative sur le long terme

Le directeur conclut sur la réalité d’un chantier aussi colossal : maintenir une créativité, une passion et une énergie suffisantes pour mobiliser plusieurs centaines de développeurs pendant tant d’années. Un marathon artistique qui exige conviction et vision, surtout lorsqu’il s’agit de réinventer un mythe du JRPG.
Si Square Enix reste encore discret sur le contenu du troisième opus, Hamaguchi laisse entrevoir un final à la hauteur de l’attente, aussi respectueux du passé que tourné vers l’avenir. Entre l’importance du mot “Highwind”, un titre sur le point d’être fixé et une production déjà bien engagée, le dernier chapitre de la trilogie Remake semble prêt à entrer dans sa phase la plus décisive.
Reste désormais à savoir quand Square Enix choisira de faire décoller la hype : et si décembre 2025 offrait finalement la première escale ?

