Après une gestation longue et discrète, Fable sort enfin de l’ombre. Lors du Xbox Developer_Direct 2026, Playground Games a levé le voile sur son tout premier RPG d’action en monde ouvert, offrant un aperçu concret de son gameplay et de sa vision d’Albion. Un reboot très attendu, qui affiche une ambition claire : moderniser la licence sans trahir son ADN.
Comme un clin d’œil appuyé aux épisodes originels, l’aventure débute dans l’enfance. Le joueur incarne un jeune héros issu d’un village modeste, projeté malgré lui dans une vie d’aventure à la suite d’un événement brutal. Une entrée en matière classique pour la série, mais toujours efficace, qui pose d’emblée les thèmes centraux de Fable : le destin, les choix et leurs conséquences.
Albion, un royaume plus vaste et plus contrasté que jamais

Le monde d’Albion se dévoile comme un territoire riche en contrastes. Bowerstone, la capitale iconique de la saga, s’annonce plus vaste et plus vivante que jamais, divisée en districts marqués par de profondes inégalités sociales. Riches notables et citoyens démunis cohabitent dans une ville qui reflète les tensions internes du royaume.
Plus au nord, les joueurs découvriront Bloodstone, une cité instable où deux gangs rivaux s’affrontent pour le contrôle du territoire. Dans l’ombre, le mystérieux Cult of Shadows manigance ses propres intrigues, ajoutant une dimension politique et occulte à l’exploration. Albion ne se contente plus d’être un décor : c’est un monde traversé par des conflits permanents.
Des combats plus techniques, sans renier la liberté d’action

Sur le plan du gameplay, Fable adopte un système de combat reposant sur la gestion de la posture. En enchaînant les attaques et en maintenant la pression, le joueur peut déséquilibrer ses ennemis et ouvrir des fenêtres d’opportunité. L’approche encourage l’agressivité maîtrisée et la variété des styles.
Le titre mise sur une grande liberté d’approche, permettant d’alterner à tout moment entre combat au corps-à-corps, sorts magiques et attaques à distance à l’arc. Les créatures emblématiques de la série, comme les hobbs, font leur retour, tandis que de nouveaux ennemis, à l’image du Cockatrice cracheur de feu, viennent enrichir le bestiaire.
Une personnalisation enfin digne d’un RPG moderne

Autre évolution majeure : la création de personnage. Là où les précédents épisodes se montraient très limités, ce reboot permet pour la première fois de façonner intégralement son protagoniste. Traits du visage, coiffures, morphologie : Playground Games offre une liberté de personnalisation bien plus poussée, renforçant l’attachement au héros et l’immersion dans le monde.
Un monde réactif façonné par vos choix

Fidèle à l’esprit de la licence, Fable place la liberté du joueur au cœur de son expérience. En dehors des quêtes, il est possible de nouer des relations, de fonder une famille ou de se comporter en véritable tyran. Le jeu repose sur des systèmes profondément interconnectés, où chaque action influence la perception qu’ont les habitants d’Albion de votre personnage.
Expulser un citoyen de sa maison, accumuler des propriétés ou devenir un riche propriétaire foncier aura un impact direct sur votre réputation. Être perçu comme un magnat de l’immobilier ouvre certaines portes… mais peut aussi attirer le mépris, voire la haine, des classes populaires. Albion observe, juge et se souvient.
Fable est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S à l’automne 2026. Avec ce reboot, Playground Games affiche une ambition mesurée mais solide : faire renaître une licence culte en la dotant de systèmes modernes, tout en conservant ce mélange unique d’humour, de liberté et de conséquences morales. Albion n’a peut-être jamais été aussi accueillante… ni aussi dangereuse.
