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Accueil - GAMING - Death Stranding 2 introduit un cycle jour/nuit inédit pour une exploration plus immersive
GAMING

Death Stranding 2 introduit un cycle jour/nuit inédit pour une exploration plus immersive

Le cycle jour/nuit de Death Stranding 2 transforme l’infiltration et la navigation. Une nouveauté majeure révélée par Hideo Kojima.
mai 12, 20252 Mins Read
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Death Stranding 2: On the Beach est officiellement gold. Le très attendu nouveau projet d’Hideo Kojima, prévu pour le 26 juin 2025 sur PS5, s’annonce ambitieux. En marge des récentes avant-premières presse, plusieurs nouveautés majeures ont été mises en lumière. Parmi elles, l’ajout d’un cycle jour/nuit, une première dans la licence, se démarque par son impact à la fois esthétique et ludique.

Plus qu’un simple effet cosmétique, l’alternance jour/nuit transforme la manière d’aborder le monde ouvert. La nuit, l’infiltration est facilitée, mais les déplacements deviennent plus périlleux en raison de la visibilité réduite. Dans une série où la navigation méticuleuse est centrale, cette nouveauté introduit une tension supplémentaire, incitant à la prudence ou à l’audace selon les situations.

Interrogé par IGN, Hideo Kojima a confié que cette idée ne lui était pas étrangère. Il l’avait déjà expérimentée dans Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, mais son intégration dans Death Stranding premier du nom s’était heurtée à des contraintes techniques :

« Nous l’avions déjà fait dans Metal Gear Solid 5, mais je voulais intégrer le passage du temps dans un monde ouvert. Contempler le ciel au lever et au coucher du soleil était impossible dans le premier jeu, en partie pour des raisons liées au moteur. »

Le développement de cette fonctionnalité n’a pas été sans difficultés. Le créateur japonais évoque notamment des scènes nocturnes initialement « beaucoup trop sombres », nécessitant de multiples ajustements d’éclairage. Il précise également que les cinématiques s’adaptent dynamiquement à l’heure de la journée, un défi technique rarement tenté dans un jeu de cette envergure :

« Il m’arrive parfois d’utiliser un rétroéclairage digne d’un film dans certaines scènes, mais il s’agit d’un jeu, pas d’un film. Ce qui est vu change en fonction du joueur. »

Autre différence notable avec MGS V : le joueur n’aura plus besoin de « fumer » pour faire passer le temps. Death Stranding 2 privilégie une approche plus naturelle, fidèle à sa philosophie immersive : il suffira de retourner dans une salle privée et de dormir jusqu’au matin.

« C’est une option que nous avons prise en compte, car j’imagine que certains joueurs ne voudront pas voyager la nuit. »

Cette évolution illustre une volonté claire de renforcer l’immersion tout en respectant le rythme du joueur, un équilibre souvent recherché, rarement atteint.

Death Stranding 2 Hideo Kojima Kojima Productions
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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