Pendant des décennies, les noms Halo, Forza et Gears of War étaient indissociables de la marque Xbox. Trois piliers gravés dans la mémoire collective, symboles d’une philosophie fondée sur la puissance, la compétition et l’exclusivité. Aujourd’hui, cette époque touche à sa fin. Dans un mouvement aussi audacieux qu’historique, Microsoft vient d’annoncer que ses licences phares débarquent sur PlayStation 5.
Un virage stratégique inédit

Depuis plus d’un an, la stratégie de Microsoft évolue à une vitesse inattendue. Après l’arrivée de titres comme Hi-Fi Rush ou Indiana Jones sur les plateformes concurrentes, l’entreprise franchit une nouvelle étape. Les trois monuments de son écurie – Halo, Forza et Gears – font désormais partie du catalogue PlayStation.
Ce basculement n’est pas anodin. Il illustre le changement de cap d’un constructeur qui ne se définit plus uniquement comme un fabricant de consoles, mais comme un acteur global du jeu vidéo. Xbox n’est plus seulement une plateforme : c’est un écosystème.
Halo : une légende s’ouvre à de nouveaux horizons

L’annonce la plus marquante est sans conteste celle de Halo: Campaign Evolved, remake du tout premier épisode de la saga.
Présenté à la fin du Halo World Championship 2025, le titre est désormais disponible en précommande sur PS5, avec une sortie prévue en 2026.
Un symbole fort, puisque la licence n’avait pas quitté l’écosystème Xbox depuis plus de vingt-quatre ans.
Ce remake revisite le mythique niveau The Silent Cartographer avec une refonte graphique et sonore complète. Plus qu’un simple portage, il s’agit d’un pont entre deux univers autrefois rivaux.
Forza et Gears : l’ouverture continue

Microsoft ne s’est pas arrêté là. Quelques mois plus tôt, Gears of War: Reloaded avait marqué les esprits en revisitant le premier volet avec un moteur moderne et une mise en scène retravaillée. Le voir tourner sur une PS5 a longtemps relevé du fantasme.
Même chose pour Forza Horizon 5, désormais jouable sur la console de Sony depuis le début de l’année, confirmant la nouvelle approche du constructeur américain : faire rayonner ses licences au-delà de ses propres machines.
La fin de l’exclusivité selon Xbox

Ce changement s’inscrit dans une philosophie affirmée.
Récemment, la présidente d’Xbox, Sarah Bond, a déclaré que « les exclusivités appartiennent au passé ». Une phrase qui, aujourd’hui, résonne comme une véritable déclaration d’intention.
Microsoft veut désormais que ses jeux touchent un maximum de joueurs, quelle que soit la console qu’ils possèdent.
Pendant que Nintendo et PlayStation continuent de défendre leurs exclusivités – de The Legend of Zelda à Demon’s Souls en passant par Gran Turismo 7 –, Xbox choisit la voie de l’ouverture et de la diffusion globale.
Ce tournant stratégique redéfinit non seulement l’image de Microsoft, mais aussi l’équilibre du marché. Voir Halo, Gears et Forza briller sous le logo PlayStation, c’est assister à la fin d’une rivalité historique, au profit d’une vision plus fluide du jeu vidéo.
Une chose est sûre : après ce pas décisif, l’industrie ne sera plus jamais la même.




