CD Projekt Red a levé le voile sur ses ambitions pour Cyberpunk 2, et un détail attire particulièrement l’attention : le studio recrute actuellement un Lead Network Engineer chargé de concevoir et optimiser les systèmes multijoueurs du jeu, incluant le matchmaking. De quoi relancer sérieusement la question du online, longtemps débattue dans l’univers de Cyberpunk.
Des offres d’emploi révélatrices
Dans une publication sur X, le studio polonais a dévoilé une liste de postes ouverts pour ses équipes nord-américaines. Parmi eux, des rôles stratégiques pour The Witcher et Cyberpunk, mais c’est bien l’annonce autour de Cyberpunk 2 qui retient l’œil. La fiche précise que le futur responsable réseau devra « développer et optimiser les systèmes multijoueurs », tout en pilotant une équipe d’ingénieurs pour assurer une infrastructure en ligne « robuste et fluide ».
Difficile d’imaginer une formulation plus explicite : le multijoueur ne semble plus être une option, mais un axe de développement prioritaire pour la suite du RPG futuriste.
Un vieux rêve contrarié

Ce n’est pas la première fois que CD Projekt Red flirte avec l’idée. À l’époque de Cyberpunk 2077, un mode multijoueur – voire même un spin-off standalone – était en préparation. Mais les plans ont été annulés en 2022, dans la foulée du lancement mouvementé du jeu en 2020. Le projet avait été mis au placard pour concentrer les efforts sur la stabilisation de Night City et ses extensions.
Début 2024, Adam Badowski, co-PDG du studio, avait d’ailleurs reconnu que le multijoueur faisait partie des réflexions pour Cyberpunk 2, sans confirmer son intégration. Les offres d’emploi publiées aujourd’hui donnent donc un signal clair : CDPR est prêt à franchir le pas.
Encore loin de la sortie

Il faut cependant tempérer les ardeurs. Le développement de Cyberpunk 2 n’en est qu’à ses balbutiements et The Witcher 4 occupe pour l’instant la majorité des ressources du studio. Comme souvent dans l’industrie, rien n’exclut que certains choix puissent évoluer en cours de route. Le précédent de Cyberpunk 2077 l’a montré : entre les ambitions affichées et le produit final, l’écart peut être considérable.
Mais une chose est certaine : CD Projekt Red veut apprendre de ses erreurs passées. En posant dès aujourd’hui les bases techniques d’un mode en ligne, le studio se donne les moyens de bâtir une expérience multijoueur qui pourrait enfin répondre aux attentes.
Cyberpunk 2 s’annonce encore comme un chantier titanesque, mais les signaux envoyés par CD Projekt Red sont clairs : Night City ne sera plus uniquement une aventure solo. Le rêve d’un Cyberpunk multijoueur, longtemps repoussé, semble prêt à renaître sous une nouvelle forme. Reste désormais à voir si le studio réussira à transformer cette promesse en réalité, sans retomber dans les écueils du passé.




