Bloober Team l’a déjà prouvé par le passé : quand il s’agit de construire une ambiance pesante et un univers qui prend aux tripes, le studio polonais sait faire. Avec Cronos: The New Dawn, le pari est simple : livrer un survival horror solo, linéaire dans sa structure, mais riche en nuances. Et c’est précisément dans sa rejouabilité que le jeu compte tirer son épingle du jeu, comme l’a révélé l’équipe dans une interviewaccordée au site MP1st.
Un jeu linéaire, mais pas figé

Contrairement à une tendance actuelle qui privilégie les mondes ouverts, Cronos fait le choix assumé d’une structure narrative linéaire, pensée pour servir son intrigue de voyage temporel. Mais attention : « linéaire » ne veut pas dire « figé ». Lorsqu’on a interrogé Grzegorz Like (Lead Writer) et Jacek Zięba (Game Director) sur le sujet, leur réponse est sans détour :
« Le jeu suit un fil conducteur bien défini, mais il laisse de la place à l’exploration, au backtracking, et à la résolution d’éléments secondaires », précise Zięba.
Ce choix de structure n’est pas anodin. Comme le souligne Like, l’objectif est de préserver l’intensité de la narration :
« On a testé plusieurs approches plus ouvertes, mais pour un récit horrifique, l’efficacité passe souvent par une progression maîtrisée, sans dilution du rythme. »
Dialogue à choix et collection d’âmes : une immersion personnalisée

Pour autant, Cronos ne se contente pas de dérouler un script figé. Le joueur aura son mot à dire à travers des choix de dialogues qui modifient certains pans de l’histoire, influencent les rencontres, et changent subtilement la perception du monde.
Un système de “souls collection”, directement inspiré des mécaniques de type Souls-like, viendra renforcer cette personnalisation. Selon les âmes que vous extrayez, des personnages vous murmureront des secrets, offriront des perspectives alternatives, voire débloqueront des éléments narratifs invisibles lors d’un premier run.
Une idée simple, mais puissante, comme l’explique Like :
« Après une première partie, vous en parlerez avec un ami autour d’un verre, et vos deux expériences auront été différentes. C’est ce genre de discussions qui donnent envie de relancer une partie. »
Un New Game+ pour les joueurs chevronnés

Cerise sur le gâteau, Bloober Team a confirmé l’intégration d’un mode New Game+, qui permettra non seulement de recommencer l’aventure avec une difficulté accrue, mais aussi de découvrir de nouveaux éléments narratifs en fonction des choix précédents.
Un ajout bienvenu pour les fans de challenge, mais aussi pour ceux qui aiment explorer toutes les facettes d’un univers, surtout lorsque plusieurs fins sont au programme — sans qu’aucune ne soit estampillée comme “bonne” ou “mauvaise”.
Prévu pour le 5 septembre 2025, Cronos: The New Dawn débarquera sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC. Avec son ambiance à mi-chemin entre Dead Space, Silent Hill et Resident Evil, le titre s’impose déjà comme l’un des rendez-vous majeurs de la rentrée pour les amateurs de survival horror exigeant et de récits à ramifications.
Reste à voir si Bloober Team réussira à maintenir cette promesse sur la durée. Mais une chose est sûre : Cronos a de solides arguments pour séduire les joueurs en quête d’une expérience horrifique mémorable et rejouable.