Remedy Entertainment remet Control sous les projecteurs. Le studio finlandais a dévoilé le tout premier trailer de gameplay de Control Resonant, suite directe de son jeu d’action paranaturel culte. Un retour très attendu, d’autant plus que le projet, entré en pleine production depuis un moment, affiche désormais des ambitions claires : une sortie calée en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store).
Un monde toujours plus instable

Là où Control s’achevait sur la contamination du Bureau Fédéral de Contrôle par le Hiss, Control Resonant élargit considérablement son champ d’action. L’Ancienne Maison n’est plus le seul épicentre du chaos : Manhattan est désormais en état de crise, frappée par une menace paranaturelle d’ampleur inédite. Remedy poursuit ainsi son univers étrange et fragmenté, mêlant institutions opaques, phénomènes inexplicables et architecture mouvante, avec une mise en scène toujours aussi maîtrisée.
Dylan Faden prend le relais

Surprise notable : Jesse Faden cède sa place à Dylan, son frère, qui devient le nouveau protagoniste. Lui aussi doté de pouvoirs télékinésiques, Dylan se distingue cependant par un style radicalement différent. Plus frontal, plus physique, il privilégie le corps-à-corps, maniant l’environnement comme une arme. Le trailer montre des affrontements où il projette des objets à deux mains, improvise avec des éléments du décor et utilise même une énorme masse à deux mains, donnant aux combats une brutalité nouvelle.
Une action plus verticale et agressive
Autre point fort mis en avant : la liberté de mouvement. Dylan est capable de voler, transformant les combats en véritables joutes aériennes. Les affrontements se déroulent autant dans les airs qu’au sol, renforçant la verticalité et le rythme de l’action. Le gameplay semble ainsi prendre une direction plus nerveuse, sans pour autant renier l’ADN de Control : ambiance pesante, effets visuels soignés et narration environnementale toujours omniprésente.
Avec Control Resonant, Remedy semble vouloir faire évoluer sa formule plutôt que de la répéter. Le jeu conserve l’atmosphère singulière et l’identité artistique qui ont fait le succès du premier épisode, tout en proposant une approche plus musclée et spectaculaire. Une montée en puissance évidente, qui contraste nettement avec FBC: Firebreak et confirme l’ambition du studio.
Si la sortie est encore lointaine, ce premier aperçu laisse entrevoir une suite plus audacieuse, plus intense, et surtout désireuse de repousser les limites de l’univers Control. Un signal fort : Remedy n’a visiblement pas dit son dernier mot.






