Remedy Entertainment est enfin sorti de l’ombre pour lever le voile sur Control Resonant, la prochaine grande étape de son univers paranormal. Attendu pour 2026, ce nouvel épisode ne se contente pas de reprendre la formule du premier Control : il en bouleverse les fondations, tant dans son approche narrative que dans sa structure de jeu.
Fini Jesse Faden au premier plan. Cette fois, Dylan, son frère, devient le cœur battant du récit. Après une menace aux allures d’apocalypse frappant Manhattan, le Federal Bureau of Control l’envoie sur le terrain pour rétablir un semblant d’ordre. Une mission officielle, certes, mais aussi une quête bien plus intime : retrouver Jesse et tenter de donner un sens à son propre passé. De quoi relancer les spéculations sur la place exacte de Resonant dans la chronologie, notamment vis-à-vis de FBC: Firebreak.

Dans un article publié sur le PlayStation Blog, le co-directeur créatif Mikael Kasurinen décrit Control Resonant comme « l’étape la plus audacieuse jamais franchie pour étendre l’univers de Control ». Déjà présenté comme un action-RPG, le jeu assume désormais une structure ouverte et non linéaire. Manhattan se divise en vastes zones interconnectées, chacune regorgeant de missions secondaires, d’événements imprévus et de rencontres à aborder dans l’ordre de son choix.
Un monde pensé pour l’exploration, où l’étrangeté est partout. « Ce monde est vivant, bizarre et hautement rejouable », insiste Kasurinen, évoquant une expérience qui récompense la curiosité et l’expérimentation. Une philosophie qui se reflète directement dans le système de combat.

Dylan dispose d’un système de progression profond, offrant une grande liberté d’approche. Au centre de l’arsenal se trouve l’Aberrant, une arme de mêlée métamorphe capable de passer d’un lourd marteau à des lames rapides, et bien plus encore. Associée aux pouvoirs paranormaux du personnage notamment la manipulation de l’environnement, elle promet des affrontements rapides, physiques et imprévisibles, fidèles à l’ADN de la licence.
Chaque combat est pensé comme un terrain d’essai. Améliorations, capacités et bonus permettent de façonner son style de jeu et d’aborder les ennemis surnaturels de multiples façons. Une approche que Kasurinen résume comme un véritable « chaos expérimental », parfaitement en phase avec une ville en pleine distorsion de la réalité.

Bonne nouvelle pour les nouveaux venus : il ne sera pas nécessaire d’avoir joué à Control pour se lancer dans Resonant. L’histoire se veut accessible, tout en réservant aux fans de longue date des échos narratifs et thématiques liés au parcours de Jesse et au lien qui unit les deux protagonistes. Deux jeux, deux trajectoires distinctes, mais un même univers étrange et fascinant.
Control Resonant sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC. Remedy promet d’en dévoiler davantage dans les mois à venir. Une chose est sûre : l’étrange n’a pas fini de gagner du terrain.





