À l’approche de la saison des récompenses, un nom s’impose peu à peu dans tous les débats autour du jeu de l’année 2025 : Clair Obscur: Expedition 33. Véritable phénomène signé Sandfall Interactive, le RPG français s’est imposé comme une œuvre d’auteur rare, vendue à plus de 5 millions d’exemplaires et saluée par la presse comme par la communauté. Pourtant, son créateur Guillaume Broche confie que le jeu final n’a réalisé “que” 85 % de sa vision originale.
Une vision artistique presque totalement accomplie

Dans un entretien accordé à PCGamesN, Guillaume Broche a expliqué que le résultat final de Clair Obscur est “à environ 85 %” fidèle à ce qu’il avait imaginé à l’origine. Une proportion étonnamment haute dans une industrie souvent marquée par les compromis et les contraintes de production.
“Je pense que nous sommes à environ 85 % de ma vision originale avec la version finale du jeu, ce qui est un chiffre très impressionnant”, explique le directeur créatif.
Cette réussite partielle mais remarquable illustre les avantages d’un développement indépendant : davantage de liberté, moins de pression éditoriale, et une place plus grande laissée à l’expérimentation artistique. Clair Obscur n’a peut-être pas tout concrétisé, mais il a réussi là où bien des blockbusters échouent : captiver par l’émotion et l’authenticité.
Un rêve dépassé pour le producteur

De son côté, François Meurisse, directeur des opérations de Sandfall Interactive, se montre encore plus enthousiaste. Pour lui, le résultat a surpassé toutes les attentes initiales :
“Clair Obscur: Expedition 33 représente 120 % de ce que je rêvais de faire au départ.”
Un chiffre symbolique, bien sûr, mais qui traduit une réalité : le jeu a dépassé les ambitions de son équipe, aussi bien sur le plan visuel que narratif. Son esthétique aquarellée, sa mise en scène poétique et son gameplay inspiré des JRPG ont marqué durablement les esprits, confirmant le talent du jeune studio montpelliérain.
Des regrets… et des promesses

Malgré cette réussite, Guillaume Broche admet qu’il lui reste un petit regret : le personnage d’Esquie aurait mérité plus de profondeur. Une confidence qui n’est pas passée inaperçue auprès des fans, d’autant que le créateur a laissé entendre que le destin d’Esquie pourrait être exploré davantage dans un futur projet. De quoi alimenter toutes les spéculations autour d’une suite ou d’un spin-off.
Avec son univers onirique, son récit empreint de mélancolie et son audace artistique, Clair Obscur: Expedition 33 s’impose comme l’un des grands favoris pour le titre de GOTY 2025. Et si le jeu n’a atteint “que” 85 % de la vision de son créateur, cela en dit long sur la richesse de cette dernière.
Car si Clair Obscur n’est pas un rêve totalement accompli, c’est déjà l’un des plus beaux contes vidéoludiques de sa génération.
