Ce n’est plus un secret : Clair Obscur: Expedition 33 est un véritable phénomène. Développé par Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive, le jeu a officiellement dépassé le million d’exemplaires vendus, malgré sa disponibilité dans le Game Pass. Un exploit rare pour un nouveau JRPG.
Selon Rhys Elliott, ancien analyste chez MIDiA Research et désormais responsable de l’analyse de marché chez Alinea Analytics, Expedition 33 se vend « beaucoup plus rapidement » sur Steam que des poids lourds du genre comme Metaphor: ReFantazio ou Final Fantasy VII Rebirth.
Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, Elliott précise :
« Le chiffre communiqué fait état d’un million d’exemplaires vendus, pas simplement de joueurs. C’est un choix transparent que je salue. Nos données montrent une forte corrélation entre les ventes et les promotions sous la barre des 50 euro. Cela a clairement favorisé le lancement. »

Elliott tempère toutefois ce succès en précisant que Final Fantasy VII Rebirth s’est vendu quatre fois plus vite sur PlayStation à son lancement. Une performance qui reste logique compte tenu de la forte anticipation autour du jeu de Square Enix.
Malgré cela, Clair Obscur: Expedition 33 reste en tête des ventes globales à ce stade, prouvant qu’un JRPG original peut encore captiver une large audience.
Un autre élément clé de son succès ? Son système de combat au tour par tour, modernisé avec des mécaniques de parade et d’esquive en temps réel. Un pari osé, surtout à l’heure où même des géants comme Final Fantasy XVI ont abandonné ce style au profit de combats entièrement en temps réel.
« Il y avait une vraie attente pour un JRPG moderne et réaliste, avec des combats au tour par tour. Clair Obscur: Expedition 33 répond exactement à cette demande ».
Une déclaration qui va à l’encontre de celle de Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, qui affirmait en 2022 que le tour par tour ne s’adaptait plus aux standards graphiques modernes.