L’année 2025 continue d’offrir son lot de pépites pour les amateurs de RPG. En avril, Clair Obscur: Expedition 33 a frappé fort, s’imposant déjà comme un sérieux prétendant au titre de jeu de l’année.
Inspiré des grands classiques du JRPG, le titre signé Sandfall Interactive propose une aventure aussi soignée sur le fond que sur la forme, portée par une direction artistique léchée et une bande-son remarquable. Ce premier projet du studio affiche des ambitions démesurées — et visiblement, le public a répondu présent.
Selon l’annonce officielle sur leur compte X , Clair Obscur: Expedition 33 a franchi la barre du million d’exemplaires vendus en seulement trois jours. Un chiffre qui, rappelons-le, concerne uniquement les ventes et expéditions en boutique, sans inclure les joueurs ayant découvert le jeu via le Game Pass, où il est proposé dès sa sortie.
Le démarrage est impressionnant :
- 500 000 exemplaires écoulés dès le premier jour
- 500 000 supplémentaires sur les deux jours suivants
Un tel score est d’autant plus remarquable pour un jeu AA et pour un premier projet de studio. Sandfall Interactive signe ainsi une entrée fracassante sur la scène internationale.
Les chiffres d’audience confirment également cet engouement. Au lancement, Expedition 33 a enregistré un pic de 51 000 joueurs simultanés, avant d’atteindre 98 000 joueurs connectés en simultané ce week-end.

Côté critiques, Clair Obscur: Expedition 33 fait presque l’unanimité : la note utilisateur sur Metacritic culmine à 9,7/10, tandis que la presse spécialisée lui attribue une moyenne de 9,1/10.
Avec une telle réception critique et commerciale, Clair Obscur ne se contente pas de réussir son pari : il redéfinit les ambitions que peut nourrir un studio indépendant pour son premier jeu. L’avenir s’annonce radieux pour Sandfall Interactive, et ce n’est, sans doute, que le début.