clairOn s’attendait à voir Clair Obscur: Expedition 33 briller lors des Game Awards. Mais ce qui s’est joué cette année dépasse largement le cadre d’une simple consécration. Le RPG de Sandfall Interactive n’a pas seulement remporté le titre suprême : il a littéralement écrasé la cérémonie, au point d’entrer dans l’histoire de l’événement.
Avec un nombre de récompenses jamais atteint jusque-là, Expedition 33 est devenu le jeu le plus primé de l’histoire des Game Awards. Un exploit symbolique, certes, mais dont les effets se sont surtout fait ressentir là où l’industrie les observe avec attention : sur le terrain des ventes et de l’engagement des joueurs.
Un avant/après Game Awards spectaculaire

Avant la cérémonie, Clair Obscur: Expedition 33 suivait une trajectoire solide mais relativement stable. Le jeu écoulait en moyenne 12 000 copies par jour, un chiffre honorable pour un RPG ambitieux, mais encore loin du statut de blockbuster.
La dynamique a radicalement changé après son triomphe. D’après les données d’Alinea Analytics, la visibilité offerte par les Game Awards a multiplié les ventes quotidiennes par six. En quelques jours à peine, plus de 200 000 copies supplémentaires ont trouvé preneur, permettant au jeu de franchir le cap symbolique des 6 millions d’exemplaires vendus.
Depuis son sacre de Game of the Year, Expedition 33 affiche désormais une moyenne impressionnante de 69 000 copies écoulées chaque jour. Le point culminant a été atteint le samedi 13 décembre, avec un pic à plus de 92 000 ventes sur une seule journée le meilleur score enregistré par le jeu depuis le mois de mai.
Le Game Pass, moteur d’audience… mais pas de ventes

L’impact des Game Awards ne s’est pas limité aux ventes directes. L’analyse d’Alinea met également en lumière une forte hausse de l’engagement sur le Xbox Game Pass. Après la cérémonie, plus de 52 000 joueurs ont lancé Clair Obscur: Expedition 33 pour la première fois via le service de Microsoft.
Un succès d’exposition qui s’accompagne toutefois d’un déséquilibre notable côté ventes. Sur la période post-Game Awards, moins de 10 000 copies ont été vendues sur Xbox, soit environ 3 % du total. À l’inverse, Steam concentre l’essentiel des achats avec 76 % des 200 000 unités écoulées, tandis que la PS5 représente les 21 % restants.
De quoi alimenter une nouvelle fois le débat autour de la cannibalisation des ventes par le Game Pass. Un constat chiffré, mais que Sandfall Interactive ne semble pas percevoir comme un problème.

Pour le studio, le Game Pass reste un levier stratégique, capable d’élargir massivement la base de joueurs et d’installer durablement une licence dans le paysage. Clair Obscur: Expedition 33 en offre aujourd’hui une démonstration éclatante : visibilité accrue, engagement renforcé et ventes en forte hausse sur les autres plateformes.
Malgré leurs défauts et leurs controverses récurrentes, les Game Awards prouvent une nouvelle fois leur efficacité en tant que vitrine mondiale. Cette édition aura transformé un RPG déjà salué par la critique en véritable phénomène. Et pour Sandfall Interactive, l’après-Game Awards s’annonce comme un nouveau chapitre, bien plus ambitieux encore, de l’aventure Expedition 33.

