Le studio montpelliérain Sandfall Interactive signe un exploit retentissant. Douze jours après sa sortie, Clair Obscur: Expedition 33 a dépassé les 2 millions d’exemplaires vendus dans le monde, un succès commercial d’autant plus remarquable qu’il ne tient pas compte des joueurs abonnés au Xbox Game Pass, où le titre est également disponible.
Ce RPG narratif, salué pour sa direction artistique singulière et son système de combat inspiré du tour par tour dynamique, avait déjà impressionné dès son lancement avec un million de ventes enregistrées en seulement trois jours. La progression ne faiblit donc pas, confirmant l’engouement autour de cette nouvelle licence.
Sur Steam, Expedition 33 affiche également des résultats impressionnants. Selon les données d’Alinea Analytics, plus de 785 000 exemplaires ont été écoulés sur la plateforme en l’espace d’une semaine. À titre de comparaison, il devance largement deux poids lourds du RPG japonais : Metaphor: ReFantazio (346 600 ventes) et Final Fantasy 7 Rebirth (334 400), pourtant issus de studios renommés comme Atlus et Square Enix.
Autre indicateur de popularité : le jeu a atteint un pic de plus de 145 000 joueurs simultanés sur Steam, d’après les chiffres de SteamDB.

Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC, Clair Obscur: Expedition 33 a reçu des critiques globalement très positives, notamment pour son univers onirique, ses personnages travaillés et son écriture soignée.
Guillaume Broche, fondateur et PDG de Sandfall Interactive, s’est exprimé sur le long processus de développement. Selon lui, “un tel jeu aurait demandé 25 ans de production dans une grande entreprise”, soulignant ainsi le pari fou mais réussi de son équipe indépendante.
Pour un premier jeu, le studio frappe fort. Et vu l’ampleur de ce lancement, Clair Obscur pourrait bien devenir l’une des nouvelles licences majeures du jeu vidéo occidental.