Sony n’en a pas fini avec la saga God of War. Entre la série télévisée en préparation pour Prime Video et la rumeur persistante d’un spin-off 2D façon Metroidvania se déroulant dans la Grèce antique, l’univers de Kratos continue de s’étendre. Pourtant, un autre projet bien plus ambitieux a récemment disparu dans l’ombre : un God of War multijoueur développé par Bluepoint Games, annulé avant même d’avoir été officialisé.
Un projet mystérieux dans l’enfer d’Hadès
C’est au début de l’année qu’un rapport évoquait l’abandon par PlayStation de deux projets live-service issus de ses studios internes : un jeu inédit chez Bend Studio, et surtout, un God of War multijoueur signé Bluepoint Games. Une information surprenante, tant le studio texan s’est imposé comme maître des remakes (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls), et non comme développeur de jeux-service.
Selon les révélations du site MP1st, des captures d’écran internes issues du développement offrent aujourd’hui un premier aperçu de ce que préparait l’équipe. On y découvre des environnements clairement inspirés de la mythologie grecque : temples majestueux, amphores décorées, cavernes de soufre jaune et armurerie divine. Un retour aux sources visuelles de la trilogie originale, bien loin des terres nordiques explorées depuis 2018.
Le royaume d’Hadès en terrain multijoueur

Les documents mentionnent une zone appelée “l’Armurerie d’Hadès”, conçue pour accueillir plusieurs joueurs. L’idée d’un espace commun, mêlant exploration et affrontements, semble avoir guidé le concept. Les développeurs auraient même imaginé une “malédiction” s’abattant sur l’armurerie, transformant son décor et infligeant des effets négatifs aux joueurs.
Autre détail fascinant : Hadès lui-même aurait eu un rôle central, en tant que propriétaire des lieux. Sa présence — et le fait qu’il soit encore en vie — situerait le jeu avant les événements de God of War III. Rien ne permet toutefois de confirmer si cette histoire aurait été canonique ou une simple réinterprétation libre de la mythologie de la franchise.
Les architectures visibles dans ces images trahissent d’ailleurs une certaine hybridation : statues de guerriers spartiates, armures rappelant les Einherjar nordiques, et armes verdâtres rappelant celles des Berserkers dans God of War: Ragnarök. Une fusion esthétique entre les deux ères de Kratos, peut-être pour illustrer une transition temporelle ou mythologique.
Une annulation compréhensible mais regrettée

Malgré ce potentiel visuel et narratif, Sony aurait jugé le projet trop risqué. Les réticences de la communauté face aux jeux-service — amplifiées par l’échec récent de Concord — ont visiblement pesé dans la balance. Miser la réputation d’une licence aussi prestigieuse sur un modèle multijoueur à long terme semblait hasardeux.
Bluepoint, de son côté, n’est pas resté inactif. D’après plusieurs offres d’emploi repérées par MP1st, le studio planche désormais sur un nouveau jeu d’action à la troisième personne, cette fois purement solo. Et les fans ont déjà une idée en tête : un remake du God of War original de 2005. Une perspective logique, puisque le studio maîtrise déjà la direction artistique grecque et dispose de certains assets issus du projet annulé.

Imaginer Bluepoint revisitant les origines de Kratos, avec le moteur et la maîtrise technique de Demon’s Souls Remake, a de quoi faire rêver. Le studio excelle dans la réinvention respectueuse des classiques, et un retour au Mont Olympe pourrait combler la nostalgie des fans tout en modernisant les fondations de la saga.
Quoi qu’il en soit, cette fuite rappelle une vérité simple : dans le panthéon du jeu vidéo, certains dieux tombent avant même d’avoir brandi leur arme.

























