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Accueil - GAMING - BioShock 4 : naufrage créatif en coulisses et inquiétudes chez les développeurs
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BioShock 4 : naufrage créatif en coulisses et inquiétudes chez les développeurs

Après un échec critique, BioShock 4 change de direction. Reboot narratif, départs internes, et avenir incertain pour ce jeu attendu depuis 2015.
août 2, 20253 Mins Read
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Cela devait être le grand retour d’une licence culte. Mais à en croire un rapport de Bloomberg, BioShock 4 est actuellement dans une zone de turbulence critique, entre remaniement interne, réécriture narrative et doutes profonds sur sa direction créative.

Annoncé en grande pompe en 2019 et confié au nouveau studio Cloud Chamber, BioShock 4 peine à convaincre. Selon le journaliste Jason Schreier, le projet a récemment échoué à une revue cruciale menée par Take-Two et 2K, l’éditeur historique de la franchise. Une claque brutale qui a entraîné un remaniement de l’équipe dirigeante et une refonte partielle du scénario, au point de semer l’inquiétude parmi les équipes en interne

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NEW: The next BioShock recently failed a publisher review, leading to a leadership shakeup and a narrative overhaul as employees worry that layoffs may follow, sources tell Bloomberg. BioShock 4, announced in 2019, has been in development for more than a decade. www.bloomberg.com/news/article…

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-08-01T18:52:17.150Z

Une production longue et instable

Le développement du prochain BioShock n’en est pas à sa première crise. D’après Bloomberg, le projet aurait connu plusieurs phases de reboot, dont une en 2018, puis une autre en 2023. Officiellement révélé en 2019, BioShock 4 serait en gestation depuis au moins 2015, avec une première mouture développée par le studio Certain Affinity.

Cloud Chamber, la structure formée pour porter la licence vers de nouveaux horizons, a visiblement du mal à trouver le bon cap. Le studio a même brièvement planché sur un remake du premier BioShock, avant de mettre ce projet de côté début 2025, toujours selon les sources de Bloomberg.

Recomposition en interne : deux départs majeurs

Les conséquences de l’échec de cette évaluation interne ne se sont pas fait attendre. Kelley Gilmore, jusque-là directrice du studio, a été écartée de ses fonctions pour rejoindre le pôle édition de 2K. Même sort pour Hogarth de la Plante, directeur créatif, également déplacé vers un rôle éditorial.

Des décisions fortes, symptomatiques d’une volonté de remettre le projet sur des rails plus solides. Selon Schreier, les dirigeants de 2K auraient par ailleurs demandé à l’équipe de développement d’être “plus agile et efficace”, ce qui, en interne, alimente les craintes de licenciements à venir.

“Un bon jeu, mais pas encore un grand”

Face à la polémique, 2K a réagi dans un communiqué adressé à Bloomberg :

“Nous travaillons dur pour offrir le meilleur avenir possible à BioShock. Nous avons un bon jeu, mais nous sommes engagés à livrer un excellent jeu.”

Une déclaration lisse, qui confirme néanmoins les changements de rôles au sein du studio. Pour l’heure, aucune nouvelle image ni bande-annonce officielle n’a été dévoilée, et le projet reste enveloppé d’un mystère pesant.

Un projet ambitieux… qui se cherche encore

Après plus de dix ans de gestation, BioShock 4 semble toujours en quête d’une identité claire. L’absence de communication concrète, combinée aux multiples reboots et au départ de figures clés, laisse entrevoir un développement chaotique, loin de l’aura prestigieuse de la trilogie initiale.

Dans une industrie où le moindre faux pas peut coûter cher, Take-Two semble déterminé à viser l’excellence… quitte à prolonger l’attente. Mais à force de vouloir peaufiner, le studio risque-t-il de se perdre ?

BioShock 4 est encore loin de se matérialiser dans les mains des joueurs. À ce stade, il n’est même pas sûr qu’on puisse l’attendre avant 2027. Mais une chose est certaine : la pression est immense pour ce quatrième opus attendu au tournant. Entre ambition artistique et exigences commerciales, il reste à espérer que la prochaine plongée dans l’univers de BioShock saura retrouver la magie d’antan.

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BioShock 4
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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