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Accueil - GAMING - Beast of Reincarnation : Game Freak précise sa vision, entre exigence maîtrisée et accessibilité assumée
GAMING

Beast of Reincarnation : Game Freak précise sa vision, entre exigence maîtrisée et accessibilité assumée

Game Freak détaille Beast of Reincarnation : difficulté ajustable, combat expérimental et vision accessible, loin des codes Soulslike classiques.
février 2, 20264 Mins Read
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Depuis la diffusion de ses premières séquences de gameplay, Beast of Reincarnation intrigue autant qu’il interroge. Son ambiance sombre, ses combats méthodiques et son rythme posé ont rapidement entraîné des comparaisons avec les productions de FromSoftware. Une filiation que Game Freak tient toutefois à nuancer. Dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu, le directeur du jeu, Kota Furushima, est revenu en détail sur les intentions du studio et sur ce qui distingue réellement Beast of Reincarnation d’un Soulslike traditionnel.

Derrière son esthétique austère et ses affrontements exigeants, le titre se veut avant tout accessible, y compris pour les joueurs peu familiers avec les jeux d’action.

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Une difficulté modulable pour ne pas exclure

Première différence majeure mise en avant par Furushima : la présence de niveaux de difficulté ajustables. Là où les Soulslike assument une difficulté fixe et souvent punitive, Beast of Reincarnation laisse au joueur la liberté d’adapter l’expérience à son niveau.

L’objectif est clair : permettre à chacun de progresser à son rythme, sans transformer l’apprentissage en mur infranchissable. En cas de doute, le jeu encouragera même à réduire la difficulté, notamment grâce à un arbre de compétences pensé pour amortir les passages les plus délicats.

Le directeur insiste sur cette philosophie inclusive : perdre fait partie du jeu, mais l’échec ne doit jamais devenir décourageant. Beast of Reincarnation ne cherche pas à imposer des dizaines, voire des centaines de tentatives pour franchir un même obstacle.

Un système de combat basé sur l’expérimentation

Cela ne signifie pas pour autant que l’aventure sera dénuée de challenge. Bien au contraire. Game Freak mise sur l’expérimentation et l’adaptation plutôt que sur la sanction brute.

Emma, l’héroïne du jeu, et son compagnon lupin Koo disposent chacun de trois arbres de compétences distincts. Ces derniers ouvrent la voie à des styles de jeu variés : affrontements au corps-à-corps, approches plus furtives ou encore attaques à distance. Une flexibilité qui permet de revoir sa stratégie après un échec, en modifiant son build ou les capacités de Koo pour mieux répondre aux situations rencontrées.

L’idée n’est pas de simplifier à l’extrême, mais d’encourager le joueur à comprendre les mécaniques, à tester, à ajuster sans jamais le punir excessivement pour ses erreurs.

Un projet ambitieux porté par une équipe hybride

Furushima est également revenu sur les coulisses du développement. Contrairement aux idées reçues, Beast of Reincarnation n’est pas porté par une immense équipe interne. Le projet repose sur un noyau réduit chez Game Freak, épaulé par de nombreux studios partenaires externes.

Un choix assumé, motivé par la volonté de s’entourer de talents capables de concrétiser une vision artistique et ludique plus ambitieuse que les productions habituelles du studio. Au total, si l’équipe interne reste modeste, le nombre global de personnes impliquées dans le développement est, lui, conséquent.

Une nouvelle licence née d’une initiative interne

Enfin, Beast of Reincarnation trouve son origine dans le Gear Project, un programme interne lancé par Satoshi Tajiri visant à encourager la création de nouvelles licences originales au sein de Game Freak. C’est dans ce cadre que Kota Furushima a présenté son concept, avec l’envie assumée de s’éloigner radicalement des codes et univers traditionnellement associés au studio.

Une prise de risque créative qui semble aujourd’hui porter ses fruits, tant le projet se distingue par son identité visuelle, son ton plus mature et sa proposition de jeu plus exigeante.

Prévu pour cet été sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Beast of Reincarnation s’annonce comme une expérience à part dans le catalogue de Game Freak. Un jeu qui emprunte certains codes des Soulslike sans jamais en adopter la rigidité, et qui cherche avant tout à concilier tension, liberté et accessibilité.

Reste désormais à voir si cette approche hybride saura convaincre manette en main. Mais une chose est sûre : Game Freak ne s’est pas contenté de suivre la tendance le studio tente ici de la réinterpréter à sa manière.

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Beast of Reincarnation Game Freak
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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