Alors qu’Ubisoft n’a pas encore confirmé la moindre fonctionnalité multijoueur pour Assassin’s Creed Shadows, de récentes découvertes issues de datamining ravivent les rumeurs autour d’un mode coopératif — et même compétitif.
L’utilisateur Totocko97, actif sur la plateforme X (anciennement Twitter), a repéré dans les fichiers internes du jeu des références explicites à un mode multijoueur. Plus précisément, il s’agirait de cartes de test dédiées ainsi que d’un mode JcJ (joueur contre joueur), comme indiqué dans un fichier bootstrap récemment mis à jour.
Le fichier évoque des environnements destinés à des tests en multijoueur, ce qui pourrait indiquer que cette fonctionnalité est bien en cours de développement, voire déjà intégrée à l’architecture du jeu de base.
À ce jour, Ubisoft n’a pas officiellement communiqué sur l’ajout d’un mode multijoueur ou coopératif post-lancement. L’éditeur concentre actuellement sa communication sur l’extension « Les Griffes d’Awaji », prévue plus tard dans l’année, qui apportera son lot de contenu : équipements inédits, nouvelles compétences et capacités supplémentaires.
Pourtant, ce n’est pas la première fois que des rumeurs concernant un mode coopératif font surface. Un rapport datant d’octobre dernier affirmait que le multijoueur était en développement bien avant le report du jeu, et n’en serait pas la cause.
Avec ses deux protagonistes jouables, Naoe et Yasuke, Assassin’s Creed Shadows semble taillé pour la coopération. L’un incarne la furtivité à la japonaise, l’autre la puissance brute du combat frontal. Un duo complémentaire qui pourrait parfaitement s’adapter à des missions coopératives conçues pour exploiter leurs différences.

En parallèle, le retour d’un mode JcJ serait une première depuis Black Flag. Introduit en 2010 avec Assassin’s Creed Brotherhood, le multijoueur compétitif opposait plusieurs assassins sur des cartes dédiées, dans un jeu du chat et de la souris particulièrement stratégique. Une formule absente depuis plusieurs opus, au profit d’une expérience exclusivement solo.
Avec Valhalla, Ubisoft avait déjà amorcé un virage vers une expérience en live service, tout en conservant l’ADN solo de la licence. L’ajout d’un mode multijoueur, même limité, marquerait un retour audacieux à des expérimentations laissées de côté depuis Unity, seul épisode de la franchise à proposer une véritable campagne coopérative.
L’accueil réservé à Assassin’s Creed Shadows, sorti le 20 mars sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, est globalement positif. Le titre a déjà séduit plus de 3 millions de joueurs en un peu plus d’une semaine.
Reste à voir si Ubisoft officialisera ces trouvailles… ou s’il choisira de les garder dans l’ombre un peu plus longtemps.