Le premier volet de Cyberpunk 2077 a laissé une empreinte indélébile dans le paysage vidéoludique. Après un lancement chaotique en 2020 suivi d’une remontée spectaculaire grâce aux mises à jour et à l’extension Phantom Liberty, la franchise s’apprête à tourner une nouvelle page. CD Projekt Red travaille activement sur la suite, connue sous le nom de code Project Orion. Pour ce second opus, le studio polonais entend bien conserver l’atmosphère dystopique et l’univers immersif inspiré de William Gibson, tout en concrétisant une promesse laissée de côté lors du développement du jeu d’origine.
Une offre d’emploi récemment repérée par le site Cheat Happens apporte un éclairage précis sur les ambitions de l’équipe pour cette suite. Dans les qualifications recherchées pour renforcer les effectifs nord-américains, la mention d’une maîtrise des architectures réseau multijoueur et de la synchronisation client-serveur pour les quêtes et l’état du jeu saute aux yeux. Cette formulation technique confirme que les fonctionnalités en ligne figurent désormais au cœur des priorités architecturales de ce nouveau projet.

Pour mémoire, Cyberpunk 2077 devait initialement accueillir un mode multijoueur complet après sa sortie. Les défis techniques du lancement ont contraint le studio à réallouer ses ressources vers la correction du jeu solo, abandonnant ainsi ses velléités en ligne. L’utilisation du moteur Unreal Engine 5 pour Cyberpunk 2 change radicalement la donne. Contrairement au REDengine propriétaire, cette nouvelle structure permet d’intégrer des mécaniques coopératives dès la phase de préproduction, ouvrant la voie à une exploration partagée de Night City sans faire reposer l’ensemble du système sur des bricolages de dernière minute.
L’intérêt de la communauté pour cette dimension en ligne s’est d’ailleurs concrétisé récemment avec l’émergence de mods conçus par des joueurs, à l’image du projet NightCoop visant à intégrer de la coopération dans le titre de 2020. CD Projekt Red semble aujourd’hui disposé à répondre directement à cette attente sur le plan officiel.

Ce chantier s’inscrit dans un calendrier de production particulièrement dense pour le studio. CD Projekt Red mène de front plusieurs projets d’envergure, à commencer par l’extension Songs of the Past pour The Witcher 3, co-développée avec le studio Fool’s Theory. Le très attendu The Witcher 4, qui marquera le coup d’envoi d’une nouvelle trilogie sous Unreal Engine 5, demeure ciblé pour 2028, tandis qu’un remake complet du tout premier The Witcher reste également en préparation.
Concernant Cyberpunk 2, le titre est actuellement géré par les équipes installées à Boston et Vancouver. Il faudra armer son mal en patience, car la sortie de cette suite n’interviendra qu’après le lancement du prochain The Witcher. En parallèle, le studio pose les bases créatives de Project Hadar, sa toute première franchise originale non tirée d’une œuvre littéraire existante. Les joueurs passionnés de science-fiction et d’univers cyberpunk devront donc surveiller les avancées de ce chantier majeur sur le long terme.




