À la veille de son lancement, Phantom Blade Zero affiche déjà des résultats commerciaux prometteurs. Le jeu d’action de S-Game aurait dépassé le million de copies précommandées dans le monde, selon les estimations d’Alinea Analytics. Porté par des combats dynamiques et des affrontements de boss particulièrement travaillés, ce nouveau titre attire un public important sur PS5 et PC avant même sa sortie.
Steam domine les précommandes de Phantom Blade Zero
D’après Alinea Analytics, environ 850 000 exemplaires auraient été vendus sur Steam et PS5, générant près de 43 millions de dollars de revenus. La plateforme de Valve concentre 73,8 % des copies recensées, tandis que la console de Sony représente 26,2 % des recettes estimées.
Le total dépasserait le million d’unités grâce à WeGame, la boutique PC chinoise de Tencent. Alinea Analytics ne disposant pas de données complètes sur cette plateforme, ce chiffre reste une estimation et non un bilan officiel de S-Game.
Le marché chinois pèse lourd dans les ventes PC

La Chine continentale, Taïwan et Hong Kong représentent environ 75 % des précommandes de Phantom Blade Zero sur Steam, selon les données rapportées par Alinea Analytics. Cette forte présence s’explique notamment par les liens du jeu avec son marché d’origine, le studio S-Game étant basé en Chine.
Avec les seules ventes estimées sur Steam et PS5, le titre figurerait déjà parmi les 40 jeux ayant généré le plus de revenus en 2026. Un résultat notable pour une nouvelle licence, avant même que les ventes après lancement viennent compléter ce premier bilan.

Les premiers tests renforcent les attentes autour du jeu, salué pour son système de combat, sa mise en scène et la conception de ses boss. Certains observateurs le considèrent déjà comme un candidat potentiel au titre de jeu de l’année, même si son accueil auprès du public reste à confirmer.
Phantom Blade Zero sort le 29 octobre 2026 sur PS5 et PC. S-Game aborde donc ce lancement avec des précommandes encourageantes et une forte visibilité sur le marché chinois. Le succès durable du jeu dépendra désormais de sa capacité à convaincre les joueurs au-delà de cet engouement initial.




