Assassin’s Creed Hexe pourrait bien être en train de changer de visage en coulisses. Longtemps présenté comme l’un des projets les plus mystérieux de la saga, ce nouvel épisode inspiré des procès de sorcellerie en Europe au XVIe siècle ferait aujourd’hui l’objet d’une réorientation importante chez Ubisoft. Selon de nouvelles informations partagées par le leaker j0nathan, plusieurs éléments surnaturels et magiques auraient été retirés du jeu avant sa sortie.
Annoncé en septembre 2022 lors d’un Ubisoft Forward, Assassin’s Creed Hexe avait immédiatement attiré l’attention grâce à une ambiance bien plus sombre que celle des précédents épisodes. Le court teaser montrait une atmosphère froide, inquiétante, presque oppressante, avec une référence claire aux chasses aux sorcières et aux exécutions publiques. De quoi laisser imaginer un Assassin’s Creed plus mature, plus brutal, et surtout très différent des aventures plus classiques de la licence.

À l’origine, le jeu semblait vouloir mélanger infiltration, tension historique et touches surnaturelles. D’après plusieurs fuites publiées ces derniers mois, l’histoire devait suivre une héroïne nommée Elsa, marquée par le procès et l’exécution de sa mère accusée de sorcellerie. Le récit aurait donc pris racine dans une quête de vengeance, avec un cadre historique particulièrement fort et un ton plus intime que les grands épisodes en monde ouvert récents.
L’un des éléments les plus commentés concernait une mécanique supposée permettant à Elsa de posséder un chat. Cette capacité aurait pu servir à détourner l’attention des gardes, explorer certains passages ou atteindre des zones inaccessibles autrement. Une idée originale sur le papier, mais qui aurait finalement été abandonnée dans la nouvelle direction prise par le projet.
Selon j0nathan, Jean Guesdon aurait demandé la suppression de ces mécaniques mystiques et magiques. Ce choix pourrait indiquer une volonté de ramener Assassin’s Creed Hexe vers une approche plus ancrée, davantage centrée sur l’infiltration, la paranoïa sociale et la violence historique des procès de sorcellerie. Plutôt que de jouer pleinement la carte du fantastique, Ubisoft pourrait donc chercher à exploiter l’ambiance de l’époque sans basculer dans la magie pure.
Ce changement intervient dans un contexte interne particulier. Clint Hocking, directeur créatif d’Assassin’s Creed Hexe, a quitté Ubisoft en février 2026, sans explication officielle. Plus récemment, Benoit Richer, directeur du jeu, a lui aussi annoncé son départ pour rejoindre Servo Games. Ces mouvements importants au sein de l’équipe peuvent expliquer pourquoi le projet semble aujourd’hui évoluer dans une nouvelle direction.

Jean Guesdon n’est pas un inconnu pour les fans de la série. Présent chez Ubisoft Montréal depuis les débuts de la franchise, il a participé au premier Assassin’s Creed avant de prendre un rôle majeur sur Assassin’s Creed IV Black Flag et Assassin’s Creed Origins. Deux épisodes souvent cités parmi les plus marquants de la saga, que ce soit pour leur sens de l’aventure, leur structure ou leur capacité à renouveler la formule.
Pour une partie de la communauté, cette possible suppression des éléments magiques pourrait être accueillie positivement. Depuis plusieurs années, Assassin’s Creed alterne entre approche historique, mythologie assumée et mécaniques proches du RPG fantastique. Avec Hexe, certains joueurs espèrent justement retrouver une expérience plus sobre, plus tendue, où l’ombre, la peur et la discrétion prendraient le dessus sur les pouvoirs surnaturels.

Reste que rien n’a encore été confirmé officiellement par Ubisoft. Assassin’s Creed Hexe demeure un projet entouré de mystère, et les informations actuelles doivent donc être prises avec prudence. Si ces changements se confirment, le jeu pourrait toutefois devenir l’un des épisodes les plus singuliers de la licence, non pas grâce à la magie, mais grâce à son ambiance, son contexte historique et sa promesse d’un Assassin’s Creed plus sombre que jamais.
Assassin’s Creed Hexe semble avancer dans une direction plus réaliste et plus fidèle aux racines de la franchise. En retirant les éléments magiques, Ubisoft pourrait chercher à renforcer l’immersion historique et à proposer une aventure plus tendue, centrée sur l’infiltration et la peur collective autour des procès de sorcellerie. Reste maintenant à voir si cette nouvelle approche permettra au jeu de conserver toute l’identité mystérieuse qui avait séduit les fans dès son annonce.

