Depuis quelques années, Sony semblait avoir abattu les murs de sa forteresse en portant ses plus grandes pépites sur PC. Pourtant, selon plusieurs sources concordantes, le constructeur japonais s’apprêterait à opérer un virage stratégique majeur. Les expériences narratives en solo pourraient bien redevenir la chasse gardée de la PS5.
C’est un vent de fraîcheur qui s’est brusquement transformé en courant d’air glacial pour les joueurs Windows. Alors que la stratégie « PC-friendly » de Sony battait son plein, des bruits de couloir de plus en plus insistants suggèrent que l’ère des portages systématiques touche à sa fin. Le signal d’alarme a été tiré par Jason Schreier (Bloomberg), suivi de près par l’insider NateTheHate, dont les informations font rarement pschiit.
Un changement de priorité radical
Le constat de NateTheHate est sans appel : « Vous allez voir de moins en moins de jeux solo arriver sur PC. » Si les projets déjà engagés et les chantiers avancés devraient aller jusqu’au bout pour des raisons de rentabilité évidente, la direction de Sony Interactive Entertainment ne considérerait plus le portage de ses blockbusters narratifs comme une priorité stratégique.
Ce revirement ne sort pas de nulle part. En coulisses, les chiffres parlent. Malgré l’aura de prestige entourant des titres comme Returnal ou le récent LEGO Horizon Adventures, leurs performances commerciales sur Steam et l’Epic Games Store sont restées en deçà des attentes. Même un poids lourd comme Marvel’s Spider-Man 2 n’a pas réussi à réitérer le séisme provoqué par le premier opus lors de son arrivée sur PC. Pour Sony, l’équation est simple : le coût du portage et de l’optimisation (souvent confiés à Nixxes) commence à peser lourd face à un retour sur investissement jugé timide.
Le « Live Service », l’exception à la règle

Il serait toutefois prématuré de parler d’un retrait total. PlayStation semble segmenter sa stratégie en deux axes distincts. D’un côté, le jeu-service (GaaS), dont la survie dépend d’une base de joueurs massive. Pour des titres comme Horizon Hunters Gathering, le « Day One » sur PC reste impératif pour garantir une synergie entre les communautés et remplir les serveurs dès le lancement.
De l’autre, les expériences solo de prestige (les fameux « system sellers ») pourraient redevenir l’argument massue pour vendre de la PS5 et de la PS5 Pro. En verrouillant ses exclusivités, Sony renforce l’attractivité de son écosystème face à une concurrence qui joue, elle, la carte du tout-multiplateforme.
Un calendrier sous haute tension

Pour les joueurs PC, les mois à venir seront riches en enseignements. Si Death Stranding 2: On the Beach prévu pour le 19 mars 2026 échappe à la règle grâce au statut d’indépendant de Kojima Productions, le flou est total pour le reste du line-up 1st party.
Sauf surprise de dernière minute, il ne faudra pas compter sur une sortie simultanée ni même rapide pour Saros (Housemarque) ou le très attendu Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games. Le message de Sony semble désormais limpide : si vous voulez vivre les plus grandes odyssées cinématographiques de l’industrie dès leur sortie, c’est dans le salon que ça se passe.
PlayStation semble vouloir protéger son pré carré. Une décision qui ravira les défenseurs de « l’exception console », mais qui risque de laisser un goût amer à une communauté PC qui commençait tout juste à s’habituer au bleu.

