Alors que la Nintendo Switch 2 n’a pas encore soufflé sa première bougie, elle continue de surprendre par sa capacité à encaisser les productions AAA tiers. Après les portages réussis de Cyberpunk 2077 et Final Fantasy VII Remake Intergrade, c’est au tour de Capcom de confier son étonnement face aux performances de Resident Evil Requiem sur la nouvelle machine de Nintendo.
C’est une petite confession qui en dit long sur le chemin parcouru par le hardware de Nintendo. Dans une nouvelle vidéo « Creator’s Voice » publiée aujourd’hui, le Game Director Koshi Nakanishi est revenu sur les coulisses du développement de ce neuvième opus canonique. Il l’admet sans détour : l’équipe était initialement sceptique quant à la capacité de la console à faire tourner le RE Engine dans de bonnes conditions.
Resident Evil Requiem Edition Deluxe
« Nous avons dû vérifier à trois fois »
Si l’on savait la Switch 2 capable de prouesses en mode docké, c’est bien le rendu nomade qui a pris les développeurs de court. « La Nintendo Switch 2 dispose de spécifications graphiques améliorées, nous nous demandions donc si Requiem pourrait tourner dessus… et il l’a fait, avec une aisance déconcertante », explique Nakanishi-san.
L’anecdote rapportée par le directeur témoigne d’une optimisation qui semble avoir dépassé les espérances du studio :
« Quand nous avons vu le jeu tourner entre nos mains pour la première fois, nous étions incrédules. Nous avons dû vérifier à trois fois. On se disait : « Est-ce que c’est vraiment la Switch 2 qui fait tourner ça ? » Tout était si fluide que nous avons décidé de porter le jeu tel quel. Avec de telles spécifications en mode portable, le rendu est tout simplement superbe. »
Bien entendu, il ne faut pas s’attendre à une fidélité visuelle strictement identique aux versions PC ou aux consoles de salon concurrentes. Cependant, les premiers comparatifs suggèrent que cette version Switch 2 ne fera pas figure de parent pauvre et constituera une porte d’entrée tout à fait viable pour vivre l’aventure horrifique de Grace et Leon.
Resident Evil Requiem Edition standard
La peur, ça se partage avec le GameChat

Au-delà de la technique, Nakanishi a également souligné l’intégration de la fonctionnalité GameChat, qu’il juge particulièrement pertinente pour l’expérience survival-horror. « Pour ceux qui trouvent l’expérience solo trop oppressante, ils peuvent inviter un ami à regarder et partager cette excitation. J’ai l’impression que cette fonctionnalité a été créée sur mesure pour Resident Evil », précise-t-il.
Le verdict final est imminent. Resident Evil Requiem débarquera mondialement le 27 février. Si la promesse technique est tenue, la Switch 2 pourrait bien s’offrir là l’un de ses plus beaux tours de force, confirmant son statut de plateforme hybride incontournable pour les tiers.

