Après un lancement mouvementé, Highguard poursuit sa mue. Wildlight Entertainment a confirmé que le mode Raid 5v5, jusqu’ici proposé à titre expérimental, devient désormais un pilier permanent de son PvP raid shooter. Une décision pragmatique, directement issue de l’observation des comportements des joueurs.
Dans un communiqué publié sur Steam, le studio explique que la fréquentation du week-end test a livré un verdict clair : les joueurs se sont répartis presque équitablement entre le format traditionnel en 3v3 et cette nouvelle déclinaison en 5v5. Un équilibre suffisamment révélateur pour pousser les équipes à pérenniser le mode. « Vous l’avez demandé, le mode 5v5 est là pour rester », affirme Wildlight, tout en soulignant l’importance de cette phase d’essai grandeur nature.

Loin de chercher à remplacer l’expérience originelle, le 5v5 s’inscrit comme une extension naturelle de la formule. Le 3v3 reste pleinement accessible pour les amateurs de confrontations plus tactiques, tandis que le nouveau format vise des affrontements plus ouverts et plus intenses. Afin de préserver la lisibilité et le rythme des parties, plusieurs ajustements ont été apportés : le nombre de vies par raid passe de six à dix, et les délais de réapparition ont été légèrement rallongés, laissant davantage de place aux décisions stratégiques autour des générateurs.
Tout n’est toutefois pas encore aligné sur ce changement d’échelle. Le Firing Range, espace d’entraînement du jeu, demeure limité à des groupes de trois joueurs. Une restriction qui contraste avec l’ambition du 5v5, mais que le studio présente comme un choix technique temporaire.
Cette évolution s’inscrit dans une phase de corrections continues pour Highguard. Le patch déployé avec le mode 5v5 intègre également des améliorations de performances, un chantier prioritaire depuis la sortie du jeu. Une volonté d’ajustement qui tranche avec les débuts difficiles du titre, encore marqués par une communication initiale maladroite.

Dusty Welch, CEO de Wildlight Entertainment, est d’ailleurs revenu récemment sur la présentation du jeu lors des Game Awards 2025. Diffusé en clôture de l’événement, le trailer avait suscité une forte déception. « Nous n’avons pas fait du bon travail avec ce trailer, et nous l’assumons », reconnaît-il aujourd’hui, tout en évoquant les interrogations persistantes autour du choix d’un tel rendez-vous et de la gestion de la toxicité qui a suivi.
Lancé en janvier sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, Highguard a d’abord essuyé un accueil très négatif sur Steam. Mais à force de mises à jour, d’équilibrages et d’écoute communautaire, la tendance commence à s’inverser. Les évaluations sont désormais classées comme « mitigées », avec environ 45 % d’avis positifs — un signe encourageant pour un jeu encore en phase de reconstruction.
Avec la confirmation du mode 5v5 comme composante durable de l’expérience, Wildlight Entertainment envoie un message clair : Highguard est un projet suivi sur le long terme. Reste à voir si cette approche progressive suffira à transformer l’essai et à réconcilier durablement le jeu avec sa communauté.

