Après des années de développement chaotique et de rumeurs persistantes, le verdict est tombé : Ubisoft a officiellement annulé le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps. Une décision lourde de sens, qui s’inscrit dans une vaste phase de restructuration interne marquée par d’autres annulations et reports de projets.
Annoncé en 2020, ce remake devait faire renaître l’un des piliers de l’ère PS2. Mais dès la première présentation publique, la réception a été glaciale. Direction artistique jugée datée, animations rigides, manque de finition : les critiques ont été immédiates. Ubisoft a alors choisi de repousser le jeu pour tenter de répondre aux attentes des fans, allant jusqu’à changer de studios en cours de route. Malgré ces ajustements, le projet n’a jamais réussi à retrouver une trajectoire claire.
Ces derniers mois, pourtant, l’espoir renaissait. Plusieurs rumeurs évoquaient une sortie imminente, voire un shadow drop. En parallèle, des bruits de couloir laissaient entendre qu’un remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag avançait lui aussi en coulisses. Autant de signaux qui laissaient penser qu’Ubisoft s’apprêtait à relancer certaines de ses licences historiques. Il n’en sera finalement rien.
Selon le journaliste Jason Schreier, le groupe français a purement et simplement mis fin au remake de Les Sables du Temps, tout en annulant cinq autres projets : quatre jeux non annoncés sur console et PC, ainsi qu’un titre mobile. Dans le même temps, sept jeux supplémentaires ont été retardés, dont le remake de Black Flag, présenté comme l’un des dossiers concernés. Ubisoft parle d’une « restructuration globale », sans plus de détails.
Dans un message complémentaire, Schreier est revenu sur les rumeurs de sortie récente : selon ses informations, Ubisoft n’était tout simplement « pas satisfait de l’état du jeu ». Une clarification qui balaie les spéculations et confirme que le remake était encore loin d’être prêt. Pour les fans, c’est une désillusion de plus, et probablement la fin des ambitions de remakes pour la trilogie Prince of Persia de l’ère PS2.

Cette vague de décisions relance aussi les interrogations autour de Beyond Good & Evil 2, embourbé dans un développement interminable. Si beaucoup redoutent une annulation, aucune confirmation officielle n’a été donnée à ce stade.
Le paradoxe, c’est que la licence Prince of Persia avait récemment retrouvé un certain éclat créatif. Sorti en 2024, Prince of Persia: The Lost Crown a séduit la critique avec sa formule Metroidvania solide et inspirée, atteignant les deux millions de joueurs dans le monde. Mais malgré cet accueil positif, le jeu aurait déçu sur le plan commercial. En 2025, The Rogue Prince of Persia a suivi une trajectoire similaire : des retours encourageants, mais une performance commerciale floue.
Au final, l’annulation du remake de Les Sables du Temps illustre un constat plus large : si Prince of Persia reste une licence respectée et appréciée, son poids économique ne semble plus suffisant pour justifier des productions AAA coûteuses. Entre prudence financière et recentrage stratégique, Ubisoft choisit de réduire la voilure, laissant l’avenir du Prince une nouvelle fois suspendu dans le sable du temps.

