Dix ans après sa sortie, Bloodborne continue de fasciner. Son univers gothique, sa direction artistique tranchante et son gameplay viscéral en ont fait une pierre angulaire du catalogue de FromSoftware. Pourtant, malgré une demande constante pour un remaster ou un remake, le titre reste enfermé dans les limites techniques de la PS4 et, par rétrocompatibilité, de la PS5. Une situation d’autant plus frustrante que Hidetaka Miyazaki lui-même cite régulièrement Bloodborne parmi ses œuvres favorites.
Face à l’inaction de Sony, ce sont une nouvelle fois les joueurs qui ont pris le relais.
Quand la scène PC fait ce que Sony ne fait pas
Grâce aux progrès spectaculaires de ShadPS4, Bloodborne est désormais jouable sur PC dans des conditions que les versions console n’ont jamais atteintes. L’émulateur PS4 a franchi un cap majeur ces derniers mois, au point de proposer une expérience plus fluide que celle offerte officiellement sur PS4 et PS5.
Selon les analyses de Digital Foundry, cette évolution est le fruit d’un travail de fond impressionnant. Résultat : sur un PC portable comme le ROG Ally X, équipé d’un Ryzen Z2 Extreme, Bloodborne peut afficher des performances tout simplement inédites pour le jeu.
Une performance surprenante sur console portable

Dans les conditions de test, Bloodborne tourne en 720p avec un framerate débloqué. En poussant la machine à 35W en charge, le jeu oscille entre 50 et 70 FPS, une prouesse impensable sur console. Associée au VRR, cette fluidité transforme radicalement le ressenti en jeu, rendant les affrontements plus lisibles et les déplacements plus nerveux.
Sur l’écran compact du ROG Ally X, la résolution réduite ne pénalise pas l’expérience. Au contraire, elle permet d’atteindre un compromis idéal entre lisibilité et performances, là où la version PS4 souffrait d’un framerate instable et d’un frame pacing problématique.
Une expérience encore imparfaite, mais révélatrice

Tout n’est pas parfait pour autant. En dessous de 35W, des saccades et micro-freezes apparaissent régulièrement. Il est possible d’en atténuer une partie en ajustant manuellement les paramètres SPL et SPPT autour de 25W, sans toutefois éliminer totalement le problème.
Ironie du sort, ces défauts rappellent ceux de la version PS4 d’origine. Bloodborne n’a jamais été un modèle d’optimisation, et cette version émulée ne fait que souligner un constat gênant : même imparfait, le portage communautaire propose aujourd’hui une expérience plus aboutie que celle disponible officiellement.
Alors que la quasi-totalité du catalogue de FromSoftware bénéficie désormais de versions modernisées ou techniquement solides, Bloodborne demeure l’exception. En 2026, le fait qu’un jeu PlayStation tourne mieux sur PC via émulation que sur les consoles de Sony pose question.
Plus qu’une curiosité technique, cette situation met en lumière un abandon difficilement justifiable pour un titre aussi emblématique. Bloodborne reste un chef-d’œuvre… mais un chef-d’œuvre que ses propres créateurs laissent, encore aujourd’hui, entre les mains des fans.

