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Accueil - GAMING - Marvel’s Blade : le co-creative director d’Arkane Lyon confirme un développement toujours actif
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Marvel’s Blade : le co-creative director d’Arkane Lyon confirme un développement toujours actif

Arkane Lyon sort du silence sur Marvel Blade et rassure les fans sur l’avancée du projet, toujours en développement chez le studio français.
décembre 25, 20253 Mins Read
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Après de longs mois de silence radio, Arkane Lyon a enfin donné un léger signe de vie concernant Marvel’s Blade. Pas de trailer, pas de nouvelle image, mais une prise de parole rare et mesurée qui a suffi à raviver l’attention des joueurs. Une réponse simple, presque intime, qui rappelle que le jeu est toujours bien vivant… et surtout en pleine gestation.

Un échange qui en dit long

Tout est parti d’un message posté sur X par le compte communautaire TheArkaneRealm, visiblement à bout de patience. Le fan y exprimait un souhait partagé par beaucoup : obtenir enfin quelque chose sur Blade. Une fenêtre de présentation, un concept art, ou au moins un message confirmant que le projet avance.

The team is hard at work, everyone is super proud and out doing themselves. Please be patient, it will be a special game and we all hope it will be meeting the high standards that we set for ourselves and for you all. 🧡🖤

🦴

— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) December 23, 2025

Contre toute attente, la réponse est venue directement de Dinga Bakaba, co-directeur créatif du studio. Un message court, sans langue de bois, mais chargé de sens : l’équipe est pleinement mobilisée, fière du travail accompli, et déterminée à livrer un jeu à la hauteur de ses ambitions comme de celles du public. Une déclaration qui, sans révélation concrète, tranche avec le mutisme habituel entourant les productions de cette ampleur.

Un Blade à la sauce Arkane

Annoncé lors des The Game Awards 2023, Marvel Blade se présente comme un jeu solo, mature, à la troisième personne. Le joueur y incarne Eric Brooks, chasseur de vampires iconique, dans un Paris mis en quarantaine et rongé par une menace surnaturelle. Une toile de fond sombre, urbaine, presque suffocante, qui colle parfaitement à l’ADN du personnage.

Côté technique et design, Arkane Lyon mise sur son Void Engine maison, avec l’ambition de marier son savoir-faire en matière de level design immersif à une approche plus frontale de l’action. Moins d’infiltration méthodique, plus de combats directs : une évolution assumée, sans pour autant renier la profondeur systémique chère au studio.

Toujours aucune date à l’horizon

Sans surprise, aucune information officielle n’a été communiquée concernant une éventuelle fenêtre de sortie. Certaines données financières évoquent un lancement potentiel à l’horizon 2027, mais Arkane et Bethesda n’ont jamais confirmé ce calendrier. Ce que l’on sait, en revanche, c’est que le jeu est prévu sur Xbox Series X|S et PC, avec une disponibilité day one sur Xbox Game Pass.

Ce bref échange n’apporte pas de réponses concrètes, mais il envoie un signal clair : Marvel Blade avance, loin des projecteurs, avec l’exigence habituelle d’Arkane Lyon. Une approche prudente, presque à contre-courant, dans une industrie friande de communication permanente. Reste désormais à savoir quand le studio décidera de sortir Blade de l’ombre. En attendant, la lame continue de s’aiguiser.

Arkane Lyon Marvel's Blade
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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