Après une longue période de silence, Liquid Swords sort enfin de l’ombre. Le studio fondé par Christofer Sundberg figure bien connue pour son travail sur la série Just Cause a récemment levé le voile sur Samson, un jeu d’action-aventure qui entend proposer une alternative plus resserrée et maîtrisée aux mastodontes du genre.
Via une FAQ officielle, les développeurs ont confirmé une sortie prévue début 2026 sur PC, avec une date précise qui sera communiquée dans les mois à venir. Les versions consoles arriveront dans un second temps, un choix stratégique assumé par le studio afin de se concentrer pleinement sur une version PC aboutie avant d’élargir le champ des plateformes.
Un prix accessible, revendiqué comme un choix éditorial

Autre information marquante : Samson sera proposé au prix de 24,99 €. Un tarif volontairement contenu, que Liquid Swords explique par sa structure indépendante.
Le studio insiste sur le fait qu’en l’absence de lourds frais liés à une grande organisation, il peut se permettre une politique tarifaire plus libre. L’objectif est clair : abaisser la barrière d’entrée tout en offrant une expérience que l’équipe décrit comme largement supérieure à ce que son prix pourrait laisser supposer.
Une démarche de plus en plus rare dans un marché où les productions narrativas tendent à s’aligner sur des standards tarifaires toujours plus élevés.
Un monde semi-ouvert pensé pour la narration

Contrairement à ce que son esthétique pourrait laisser croire, Samson n’est pas un monde ouvert au sens classique du terme. Le jeu adopte une structure par missions, portée par une histoire centrale forte, tout en laissant une liberté réelle dans l’approche des objectifs.
Liquid Swords décrit son titre comme une expérience située « entre » l’open world et l’aventure linéaire. La ville de Tyndalston est explorable librement, mais chaque quartier, chaque activité est pensé pour servir le rythme, la densité et la cohérence narrative.
Une philosophie qui rappelle celle de Mafia : un monde crédible, vivant, mais jamais étiré artificiellement au détriment du propos.
Liberté d’action et progression à la carte

Au cœur de Samson, une idée simple : rembourser une dette, jour après jour, dans un univers marqué par la criminalité et les choix moralement ambigus. La particularité du jeu réside dans la liberté laissée au joueur pour atteindre cet objectif.
Contrats à haut risque, courses clandestines, missions impliquant des véhicules, vols, filatures ou combats au corps-à-corps : chaque activité permet de générer des revenus, d’améliorer ses capacités et de débloquer de nouvelles options. Ces choix influencent progressivement la manière dont le joueur aborde les défis à venir.
Côté durée de vie, Liquid Swords annonce environ dix heures pour l’histoire principale, mais jusqu’à 25 heures ou plus pour celles et ceux qui souhaiteront explorer l’ensemble des activités et opportunités offertes par le jeu.
Une expérience solo, mature et sans compromis

Le message est limpide : Samson est un jeu exclusivement solo, sans multijoueur ni microtransactions. Une position assumée par le studio, qui revendique une expérience complète dès l’achat.
Classé Mature, le titre abordera frontalement des thèmes adultes : violence, criminalité, drogues et zones grises morales. La localisation sera disponible dès le lancement en anglais, français, italien, allemand et espagnol, même si les voix resteront exclusivement en anglais.
Une proposition indépendante à surveiller
Avec son positionnement tarifaire à 24,99 €, son monde semi-ouvert maîtrisé et sa volonté de privilégier la densité à la démesure, Samson s’impose déjà comme l’un des projets indépendants les plus intéressants à l’horizon 2026.
Liquid Swords promet de nouvelles informations et des séquences de gameplay dans les mois à venir. D’ici là, le studio affiche une ligne claire : proposer une expérience précise, rythmée et cohérente, sans artifices inutiles. Une ambition mesurée, mais qui pourrait bien faire mouche.

