Sony Pictures Virtual Reality et le studio brésilien ARVORE unissent leurs forces pour adapter l’univers brutal et satirique de The Boys en réalité virtuelle. Leur projet, The Boys: Trigger Warning, vient d’être officialisé et promet une expérience d’action-infiltration pensée pour PlayStation VR2 et Meta Quest, avec une sortie fixée à 2026 au prix de 23,99 euro. Une entrée en scène qui pourrait bien devenir un cas d’école dans l’art délicat d’adapter une licence télévisuelle culte en jeu vidéo.
Un développement au plus près des créateurs de la série

Dès les premières lignes du communiqué, ARVORE insiste sur un point essentiel : Trigger Warning n’est pas une adaptation distante, mais un véritable travail de collaboration avec les scénaristes et les acteurs de la série d’origine. Ricardo Justus, fondateur du studio, explique avoir voulu “construire l’expérience main dans la main avec ceux qui définissent cet univers”. Un choix logique, tant The Boys repose sur un équilibre fragile entre violence graphique, humour noir et charge sociale.
Sony Pictures partage cet enthousiasme. Lance Sloane, vice-président senior de la division VR, évoque une “opportunité de repousser les limites du storytelling immersif”. L’implication directe des créateurs permettrait d’assurer une cohérence rare entre la série et sa déclinaison interactive — un défi que peu d’adaptations réussissent à relever.
Une histoire originale, mais fidèle à l’ADN de The Boys

Plutôt que de suivre une intrigue déjà existante, Trigger Warning introduit un protagoniste inédit. Tout commence par une simple sortie familiale… qui tourne à la boucherie lorsqu’il découvre un des secrets les plus immondes de Vought. Cette rencontre involontaire avec les magouilles de la multinationale finit par le transformer en Supe malgré lui, l’obligeant à rejoindre The Boys pour espérer faire tomber le système de l’intérieur.
Cette nouvelle storyline repose sur un mélange d’infiltration, de combats rapprochés et de situations grotesques typiques de la franchise. Le studio promet une progression où l’on passe constamment du rire jaune au chaos total, dans une ambiance qui rappelle les moments les plus marquants de la série.
Visuellement et mécaniquement, le jeu mise sur la physicité de la VR : se glisser dans les ombres, manipuler l’environnement, affronter des Supes dans des face-à-face violents… ARVORE veut que chaque interaction donne l’impression de vivre un épisode en chair et en os.
Une collaboration ambitieuse pour repousser les frontières de la VR

Le studio n’en est pas à son coup d’essai : déjà récompensé d’un Emmy pour Pixel Ripped 1995, ARVORE maîtrise l’écriture interactive autant que la grammaire de la réalité virtuelle. Avec Sony Pictures VR comme partenaire et un univers aussi explosif que The Boys comme terrain de jeu, Trigger Warning pourrait marquer un tournant dans la manière dont Hollywood aborde la VR.
Cette convergence entre jeu vidéo, série télé culte et narration immersive ouvre un champ d’expérimentation rare. Et si le résultat tient ses promesses, Trigger Warning pourrait devenir l’une des adaptations les plus authentiques jamais réalisées dans ce format.
Il faudra encore patienter avant de poser le casque pour infiltrer Vought et semer la panique chez les Supes. Mais cette première présentation pose les bases d’une expérience qui semble comprendre parfaitement ce qui fait la force de The Boys : un cocktail de satire, de violence assumée et d’irrévérence totale.
Si d’autres informations arrivent prochainement, ce projet pourrait bien devenir l’un des titres VR les plus surveillés de 2026.
