Après des années de flou et autant de promesses répétées, Beyond Good and Evil 2 refait surface, et cette fois avec un signe tangible. Ubisoft a publié une nouvelle offre d’emploi pour un Lead Quest Designer, un poste central dans la construction narrative d’un jeu de cette ampleur. Une indication claire : le chantier n’est pas mort, et l’éditeur commence à regonfler ses rangs.
Un recrutement stratégique qui en dit long

L’annonce, discrètement publiée, révèle que Beyond Good & Evil 2 tourne sur le moteur propriétaire Voyager, utilisé sur plusieurs projets internes. Ce choix confirme que le jeu n’est plus à l’état d’expérimentation, mais bel et bien engagé dans un cycle de production structuré.
Le Lead Quest Designer aura pour mission d’encadrer une équipe dédiée aux quêtes principales et secondaires, en étroite collaboration avec les pôles Narration et Game Design. L’objectif : concevoir des arcs narratifs cohérents, offrir des choix significatifs, et garantir que chaque décision du joueur ait un véritable impact.
Le poste est directement rattaché au Narrative Director, signe que Ubisoft veut remettre la narration au centre de son développement.
Les fantômes d’un développement chaotique

La dernière prise de parole autour du projet remonte à décembre 2024. À l’époque, Michel Ancel, créateur de la licence et figure emblématique d’Ubisoft, évoquait publiquement les raisons de ce développement interminable.
Selon lui, Beyond Good & Evil 2 a été freiné par des conflits internes entre managers, des personnalités passionnées mais incapables de s’aligner, créant une instabilité qui a miné les équipes.
Ancel, parti en 2020, reconnaissait également sa propre responsabilité : il aurait dû, dit-il, être plus présent, mieux défendre le projet et jouer un rôle plus conciliant.
Ce témoignage brut, rare dans l’industrie, pointait du doigt des problèmes humains plus que techniques — une situation qui semble désormais en voie d’être assainie.
Un projet colossal, mais toujours vivant

Ubisoft avait déjà confirmé en juin 2024 que Beyond Good & Evil 2 était toujours en développement, alors qu’il célébrait les vingt ans du premier épisode. Mais cette nouvelle offre d’emploi va plus loin : elle prouve que le studio renforce activement son équipe, qu’il structure à nouveau la production, et qu’il cherche à remettre le jeu sur de bons rails.
Beyond Good & Evil 2 reste l’un des projets les plus ambitieux jamais imaginés par Ubisoft : monde ouvert interplanétaire, narration systémique, liberté d’action totale… Autant d’objectifs démesurés qui expliquent en partie une gestation aussi longue.
Difficile d’y voir une relance spectaculaire, mais ce recrutement marque un véritable frémissement.
Beyond Good & Evil 2 n’est pas seulement “encore en développement” : Ubisoft recommence à construire autour de lui.
Il faudra sans doute du temps avant d’en voir le fruit, mais le projet, longtemps considéré comme maudit, semble enfin retrouver un peu de stabilité.
