La licence Resident Evil s’apprête une nouvelle fois à muter. Le réalisateur Zach Cregger, connu pour ses films Barbarian et Weapons, vient de lancer le tournage de sa propre adaptation, actuellement en production à Prague. Et les premières images venues du plateau dévoilent une vision inédite de Raccoon City : glaciale, nocturne et apocalyptique.
Un tournage sous la neige et les explosions
Selon The Prague Reporter, les équipes ont investi le quartier de Karlín entre le 29 octobre et le 2 novembre, transformant les rues en véritable décor de chaos urbain. Neige artificielle, fusillades, cascades en voiture et explosions ont rythmé les nuits de tournage, entre 15 h et 3 h du matin. Les habitants ont même été invités à éteindre leurs lumières pour renforcer l’ambiance sombre et étouffante recherchée par la production.
Une atmosphère qui évoque immédiatement les ruelles inquiétantes et la tension permanente des premiers jeux Resident Evil.
Une vision originale, loin des héros iconiques

Zach Cregger a choisi une approche radicalement différente : son film ne reprendra pas les personnages emblématiques de la saga vidéoludique. Pas de Leon, Claire ou Jill au programme. À la place, une histoire entièrement originale située dans le même univers, centrée sur un certain Bryan — interprété par Austin Abrams (Euphoria, Weapons) — un livreur d’organes malchanceux qui se retrouve coincé à Raccoon City.
Le casting réunit également Paul Walter Hauser (Cobra Kai, The Fantastic Four: First Steps), Zach Cherry (Fallout, Severance), Kali Reis (True Detective: Night Country) et Johnno Wilson (Twisted Metal). Un ensemble éclectique, signe d’une production qui mise sur des visages atypiques plutôt que sur la starification.
Vers une renaissance du survival-horror au cinéma ?

Avec ce nouveau projet, Resident Evil en est à sa quatrième tentative d’adaptation en prises de vue réelles. Après la saga d’action menée par Paul W.S. Anderson et le reboot plus récent de Johannes Roberts, cette version semble vouloir renouer avec l’essence horrifique et oppressante de la franchise.
Les premières images tournées à Prague laissent entrevoir une direction artistique plus réaliste, presque artisanale, loin des excès numériques. Si la discrétion autour du scénario reste totale, tout indique que Cregger veut offrir une lecture plus intime du désastre de Raccoon City — un retour à la peur, au silence et au désespoir qui ont fait le sel du jeu original.













