Lors du State of Play, Housemarque a ouvert le bal avec une annonce qui a immédiatement retenu l’attention : Saros, un roguelite nerveux dans la lignée de Returnal, attendu pour le 20 mars 2026 sur PS5. Le studio finlandais revient à ce qu’il maîtrise le mieux, l’action frénétique et exigeante, mais en posant cette fois son décor sur Carcosa, une planète mystérieuse et hostile.
Un héritage assumé, une nouvelle planète à dompter

Après l’expérience marquante de Returnal, Housemarque ne renie pas son ADN. Les ingrédients sont là : courses effrénées, gunfights sous tension et dashs millimétrés. Mais Saros n’est pas qu’un simple héritier, il cherche à élargir le spectre du roguelite avec des mécaniques inédites. Le joueur incarne Arjun Devraj, un protagoniste confronté à un monde étranger qui cache autant de secrets que de menaces.
Le Soltari Shield, entre défense et contre-attaque

La grande nouveauté vient du Soltari Shield : en maintenant R1, une barrière énergétique bloque les projectiles ennemis. Mieux encore, plus elle encaisse, plus elle charge une riposte dévastatrice avec l’Arme de Pouvoir. Un système qui transforme la prudence en puissance, et qui s’inscrit parfaitement dans le rythme électrique propre à Housemarque.
Carcosa, planète vivante et implacable

Entre deux fusillades, le joueur découvre les vestiges des explorateurs tombés avant lui grâce aux Caches Holotag. Ces fragments narratifs enrichissent la plongée dans Carcosa, un monde où chaque recoin raconte un échec, une tentative brisée de survie. Mais le temps de contempler est court : les ennemis se multiplient, du soldat standard aux créatures volantes qui bombardent sans relâche, jusqu’aux colosses à multiples bras déjà aperçus dans le premier trailer.
La mort comme moteur de progression
À l’image d’un Hades, Saros introduit un système baptisé Second Chance. Il permet de revenir à la vie plus fort après une chute, mais seulement une fois débloqué dans l’arbre de progression. Pas de passe-droit : chaque renaissance doit être méritée, ce qui renforce l’intensité de chaque run et encourage l’apprentissage par l’échec.
Le trailer se conclut sur un affrontement dantesque face à l’entité aux bras multiples, promesse d’un défi à la hauteur de la réputation du studio. Avec une sortie calée au 20 mars 2026, Saros s’annonce comme une exclusivité majeure de la PS5, optimisée pour tirer parti de la PS5 Pro.
En mariant l’héritage de Returnal et des innovations de gameplay audacieuses, Housemarque confirme son statut d’artisan de l’action intense et du roguelite exigeant. Reste désormais à savoir si Carcosa deviendra aussi mythique qu’Atropos.



