Alors que sa sortie mondiale est fixée au 2 octobre 2025, Ghost of Yōtei s’impose déjà comme l’un des titres PlayStation les plus scrutés de l’année. Entre budget limité, controverses en interne et engouement commercial inattendu, le prochain blockbuster de Sucker Punch cristallise toutes les attentions.
Un budget contenu, loin des dérives des AAA récents

Contrairement à la tendance actuelle des suites PlayStation aux budgets pharaoniques, Ghost of Yōtei a été développé dans des conditions proches de celles de Ghost of Tsushima. Brian Fleming, cofondateur de Sucker Punch, a confirmé dans une une interview avec Game File que le jeu avait bénéficié d’un budget similaire, estimé autour de 60 millions de dollars, avec une équipe et un temps de production comparables.
Un choix qui tranche avec les mastodontes récents comme Spider-Man 2, dont le budget avoisinait les 300 millions de dollars, ou encore les suites de The Last of Us et Horizon. Sony semble désormais privilégier la prudence après l’échec coûteux de projets multijoueurs comme Concord. En clair : limiter les risques financiers tout en maintenant une ambition narrative et artistique forte.
Polémiques et excuses publiques
La communication autour de Ghost of Yōtei n’a pas été de tout repos. Le jeu a subi un flot de critiques depuis son annonce, alimenté par des polémiques internes. Un développeur licencié après un commentaire haineux, puis une sortie maladroite de l’actrice principale, ont envenimé la perception du projet.
Sucker Punch a dû présenter ses excuses officielles pour calmer la tempête médiatique. Pourtant, malgré cette image brouillée, l’attente des joueurs reste intacte, preuve que la réputation du studio – bâtie sur Infamous et surtout Ghost of Tsushima – pèse lourd dans la balance.
Des précommandes records malgré la controverse

Contre toute attente, Ghost of Yōtei domine déjà les classements de précommandes sur le PlayStation Store partagé par un utilisateur d’IconEra. Dans 11 pays, dont la France, les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada ou encore l’Australie, le jeu se classe systématiquement dans le top 3, et décroche même la première place dans plusieurs territoires.
Fait surprenant, l’édition Deluxe, pourtant plus chère et sans accès anticipé, se vend mieux que l’édition standard. Elle inclut notamment l’armure du Serpent, une teinture exclusive, un cheval unique, un kit de sabre doré, un charme inédit et surtout les Traveler’s Maps, de précieuses aides pour l’exploration.
Une durée de vie colossale et un trophée platine exigeant

Autre élément qui attire l’attention des fans : la liste complète des trophées, récemment apparue en ligne. Avec 54 trophées à débloquer – du bronze au platine – le titre promet un contenu massif. Entre l’accomplissement des objectifs principaux, l’obtention de toutes les armes et des défis spécifiques en combat, les joueurs les plus complétistes devraient investir 50 à 100 heures, voire plus, pour décrocher le précieux platine.
Une durée de vie qui rassure les joueurs, alors que le prix des AAA a grimpé à 80 € et plus. Clairement, Sucker Punch entend offrir une aventure dense et riche en rejouabilité.

À quelques jours de sa sortie, Ghost of Yōtei se retrouve dans une position paradoxale : contesté mais triomphant. Les polémiques n’ont pas entamé la ferveur des fans, les précommandes explosent, et les promesses de contenu massif séduisent déjà les chasseurs de trophées.
Reste à voir si la critique spécialisée confirmera cette dynamique : l’embargo sur les tests doit tomber dans les prochains jours. Une chose est sûre, Sucker Punch joue gros, mais pourrait bien réussir à transformer les polémiques en tremplin pour signer l’un des lancements majeurs de 2025 sur PS5.








