Plus d’une décennie après sa première évocation, Judas sort enfin du silence. Ghost Story Games, le studio fondé par Ken Levine, père de BioShock, vient de publier son tout premier dev log officiel. Un événement en soi, tant le projet est entouré de mystère depuis 2015. Si aucune date de sortie n’est annoncée, l’article révèle néanmoins quelques détails croustillants sur l’une des mécaniques centrales du jeu : le système de Villainy.
Le concept de Villainy : réinventer la notion de méchant

Contrairement à BioShock et Infinite, où des figures comme Fontaine ou Comstock endossaient immuablement le rôle d’antagonistes, Judas veut dynamiter cette structure narrative. Ici, vos choix détermineront qui devient le véritable ennemi.
« Dans Judas, vos actions attireront les membres des Big Three à vous en tant qu’alliés. Mais ignorez l’un d’entre eux, et il deviendra le vilain », explique Ghost Story Games. Chaque personnage dispose alors d’un nouvel arsenal de pouvoirs pour saboter vos plans.
L’idée rappelle la mécanique du Nemesis System de Shadow of Mordor, même si Levine précise que l’objectif est différent : tout repose sur l’évolution des liens avec les trois figures clés du récit — Tom, Hope et Nefertiti.
Trois alliés… ou trois ennemis jurés

Ces protagonistes ne seront pas de simples PNJ interchangeables. Le studio promet une écriture intimiste, où chaque perte se ressent comme celle « d’un ami ». Les Big Three se battront pour votre attention :
- ils pourront vous sauver au combat,
- vous manipuler par des promesses,
- critiquer vos autres alliés,
- ou encore vous révéler leurs secrets les plus sombres.
À terme, une décision cruciale s’imposera : qui mérite votre confiance… et qui deviendra votre pire cauchemar ?
Un développement qui avance prudemment

Ghost Story Games affirme avoir récemment achevé un playtest de la fonctionnalité Villainy, un jalon important dans la production. Mais pas question de céder à la précipitation : « Nous n’annoncerons pas de date tant que nous ne sommes pas certains de la tenir », précise le studio.
Take-Two, maison-mère de Ghost Story, a toutefois laissé entendre que Judas pourrait arriver en 2026. Un horizon qui marquerait enfin l’aboutissement de ce long chemin entamé après BioShock Infinite.

Si Judas semble avancer vers la lumière, son « cousin » spirituel connaît un destin plus chaotique. Selon les dernières rumeurs, BioShock 4 ne verrait pas le jour avant 2027, suite à des vagues de licenciements chez Cloud Chamber. De quoi renforcer l’impatience autour du nouveau projet de Levine, qui pourrait bien être le véritable héritier de Rapture et Columbia.
Bref, si l’attente reste longue, ce premier dev log redonne de la visibilité à Judas et confirme que le jeu ne sera pas un simple successeur de BioShock, mais une expérience narrative où les vrais méchants sont ceux qu’on laisse devenir tels.


