À chaque apparition, Phantom Blade Zero confirme un peu plus son potentiel. La dernière séquence diffusée par NVIDIA, centrée sur le gameplay, illustre à quel point le projet du studio chinois S-GAME s’annonce ambitieux et visuellement marquant.
Une vitrine technique mais aussi ludique

Cette nouvelle démonstration, mise en avant dans le cadre d’une présentation NVIDIA, a permis de confirmer que le titre prendra en charge le DLSS 4 et le RTX dès sa sortie. Les images présentées tournaient sur un PC haut de gamme, ce qui explique leur rendu exceptionnel, malgré la présence d’icônes DualSense à l’écran.
Il faut toutefois rappeler que du gameplay tournant directement sur PS5 a déjà été montré récemment, et le résultat était déjà très convaincant. Le message est clair : que ce soit sur console ou sur PC, Phantom Blade Zero mise sur une réalisation solide et ambitieuse.
Un système de combat riche et varié

L’intérêt principal de cette présentation restait bien sûr le gameplay. On y découvre un système de combat fluide, nerveux et visuellement spectaculaire, mêlant affrontements rapprochés, acrobaties et enchaînements rapides. La variété saute aux yeux, qu’il s’agisse des armes utilisées ou du bestiaire affronté.
Une séquence marquante illustre la possibilité d’invoquer une créature démoniaque pour se protéger des tirs ennemis, ajoutant une dimension tactique et renforçant la mise en scène déjà percutante.

Au-delà de ses mécaniques, le titre se distingue également par une direction artistique singulière, qui combine les codes du wuxia chinois et des influences japonaises. Cet équilibre confère à Phantom Blade Zero une identité visuelle forte, à mi-chemin entre film d’arts martiaux et dark fantasy.
Pour l’instant, aucune date précise n’a été annoncée. S-GAME promet d’en dire plus d’ici la fin de l’année. Mais avec une telle démonstration de gameplay, le jeu s’impose déjà comme l’un des rendez-vous incontournables pour les amateurs d’action exigeante et de mises en scène spectaculaires.