Borderlands n’a jamais caché son amour pour les armes, et le prochain opus ne compte pas briser cette tradition. Dans une interview accordée à l’Epic Games Store, Adam May, directeur artistique chez Gearbox Entertainment, a confirmé un chiffre qui donne le tournis : plus de 30 milliards de guns seront à découvrir dans Borderlands 4.
Une diversité pensée pour le gameplay
Un tel volume s’explique par l’ADN de la licence : inciter les joueurs à changer régulièrement d’arme, à tester de nouvelles variations et à composer l’arsenal idéal. Cette fois, Gearbox introduit les Licensed Parts, un système permettant de combiner des pièces issues de différents fabricants.

Pour Adam May, cette approche repose sur une règle d’or : l’apparence doit refléter les performances. Une arme rapide affichera des formes anguleuses et agressives, tandis qu’un lance-roquettes surpuissant adoptera un design plus massif et arrondi. Ce souci du détail s’est construit dans un dialogue constant entre l’équipe artistique et les concepteurs de gameplay.
Un “mur d’armes” pour visualiser l’ampleur du travail
Pour illustrer cette démesure, Jimmy Barnett, directeur artistique principal, et Anthony Nicholson, producteur senior, évoquent un “mur d’armes” : une immense carte rassemblant toutes les pièces, de tous les fabricants, et toutes les combinaisons possibles. Cet outil visuel permet d’assurer la cohérence mécanique et esthétique. Certaines configurations sont ainsi impossibles : par exemple, un système de pompe spécifique ne peut pas s’adapter à un canon trop long, garantissant que chaque assemblage reste crédible.

Borderlands 4 introduira trois nouveaux fabricants d’armes, intégrés dans un univers où la population cherche à renforcer son arsenal pour résister au mystérieux Timekeeper. Un contexte propice à la collecte effrénée, mais aussi à la rejouabilité… si le loot parvient à conserver l’intérêt des joueurs sur le long terme.
Borderlands 4 sera disponible le 12 septembre sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.