Longtemps fer de lance de l’exclusivité console, Sony tourne une page importante de son histoire vidéoludique. Après des mois de rumeurs et de signaux faibles, l’entreprise vient officiellement de valider son passage à un modèle multiplateforme. Une décision stratégique lourde de conséquences pour l’écosystème PlayStation – et pour l’industrie dans son ensemble.
Tout a commencé avec l’annonce surprise du portage de Helldivers 2 sur Xbox, une décision qui a immédiatement fait réagir la communauté. Pour beaucoup, il s’agissait d’un simple cas isolé. Mais la publication récente d’une offre d’emploi mentionnant explicitement une stratégie multiplateforme a levé les derniers doutes.

La confirmation est désormais tombée. Lors d’une communication officielle, Sadahiko Hayakawa, vice-président senior de Sony, a affirmé sans détour que le groupe ne se concentre plus uniquement sur le hardware, mais oriente désormais son activité vers la création de plateformes axées sur la communauté et l’engagement.
« Nous passons d’un modèle centré sur le matériel à une plateforme qui élargit notre communauté et renforce l’engagement »,
Difficile de ne pas y voir un parallèle direct avec la stratégie adoptée par Microsoft ces dernières années. L’éditeur de la Xbox a ouvert la voie à un modèle économique fondé sur la disponibilité de ses licences phares sur d’autres supports, y compris les consoles concurrentes. Résultat ? Si les ventes de Xbox Series stagnent, les revenus logiciels et les abonnements explosent.
Un chiffre symbolique illustre bien ce basculement : quatre des cinq jeux les plus vendus sur PlayStation 5 en 2024 étaient édités… par Microsoft. Un paradoxe en apparence, mais une preuve de l’efficacité du modèle.

Pour Sony, l’enjeu est double : stabiliser ses revenus dans un marché ultra-concurrentiel et toucher de nouvelles audiences au-delà de son écosystème. Mais attention : cette ouverture ne signifie pas l’abandon de la marque PlayStation. La PlayStation 6 est déjà en développement, tout comme la prochaine génération de consoles Xbox. Les affrontements techniques et marketing ne sont donc pas prêts de disparaître.
Il s’agit plutôt d’un recentrage. Les blockbusters maison pourraient progressivement arriver sur d’autres plateformes, notamment le PC et la Xbox, une fois leur cycle de vie amorcé sur PlayStation. Une stratégie déjà testée avec succès sur des titres comme Horizon Zero Dawn ou Spider-Man.