Le rideau se lève (presque) définitivement sur Borderlands 4. Gearbox Software annonce que son prochain looter shooter est officiellement passé gold, une étape clé qui signifie que le développement principal est terminé et que le jeu est prêt pour la production physique et la certification numérique. Autrement dit, plus de report à l’horizon — ou presque.
Suite directe de Borderlands 3, ce quatrième volet canonique nous embarque sur Kairos, une planète jusque-là inconnue, révélée au reste de l’univers après la collision d’Elpis. Ce choc cosmique n’a pas seulement changé la cartographie galactique : il a aussi déclenché une rébellion contre le mystérieux Timekeeper, seigneur autoritaire des lieux.
Aux commandes d’une nouvelle génération de Chasseurs de l’Arche, les joueurs seront rapidement intégrés à la Crimson Resistance, un groupe insurrectionnel bien décidé à renverser l’ordre établi. L’occasion de retrouver plusieurs personnages iconiques de la licence comme Zane, Mad Moxxi, Claptrap ou encore Amara, dans un univers mêlant humour corrosif, tir nourri et ambiance post-apocalyptique bariolée — la marque de fabrique de la série.

Côté gameplay, Gearbox promet une évolution significative de la formule. Chaque Vault Hunter bénéficiera de nouvelles Action Skills et arbres de compétences inédits, offrant une plus grande liberté de personnalisation et de styles de jeu.
Mais la véritable nouveauté réside dans le système de Licensed Parts : désormais, les armes pourront intégrer des composants de différents fabricants, ouvrant la voie à des combinaisons encore plus folles et imprévisibles — un rêve pour les amateurs de loot. À cela s’ajoute le Ordnance Slot, une nouvelle mécanique dédiée aux armes lourdes et explosifs, placés sur un système de cooldown pour mieux équilibrer leur puissance destructrice.

On note également l’arrivée de trois nouveaux fabricants d’armes, ce qui laisse entrevoir un arsenal encore plus varié, potentiellement plus exotique, et certainement plus déjanté.
Borderlands 4 sera disponible dès le 12 septembre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avant de débarquer le 3 octobre sur la très attendue Nintendo Switch 2, confirmant ainsi l’ambition de Gearbox d’élargir sa base de joueurs.
D’ici là, un patch day one est attendu pour affiner les derniers détails et corriger d’éventuels bugs de lancement — une pratique désormais standard dans l’industrie.