Microsoft semble bien décidé à accélérer la cadence sur le front du cloud gaming. Alors que le Xbox Cloud Gaming continue de croître avec plusieurs dizaines de millions d’utilisateurs revendiqués, le géant américain serait en train de peaufiner une nouvelle stratégie pour rendre son service encore plus accessible — voire plus segmenté.
Sur Bluesky, l’utilisateur redphx a repéré plusieurs modifications intrigantes dans les fichiers backend de xCloud. Plusieurs titres du Game Pass, dont Doom 64 ou encore Genshin Impact, ont été associés à de mystérieux programmes internes baptisés Callisto, Dia, Europa et Ferdinand. Des noms de code qui laissent supposer des groupes de tests ou des déclinaisons de service en préparation.
Fait notable : certains jeux comme GTA V n’apparaissent que dans certains programmes (Callisto et Dia), ce qui renforce l’hypothèse de niveaux d’abonnement différents.
Selon redphx, ces signaux pourraient indiquer que Microsoft travaille sur une formule Game Pass dédiée exclusivement au cloud gaming. Une théorie qui rejoint les précédentes déclarations de Jez Corden, insider bien connu du milieu, qui évoquait déjà l’arrivée de nouveaux paliers axés sur le streaming.

Actuellement, le Xbox Cloud Gaming est uniquement accessible via le Game Pass Ultimate, l’offre la plus onéreuse du catalogue. Une formule plus accessible, centrée uniquement sur le cloud, pourrait séduire un public plus large, notamment ceux qui ne possèdent pas de console ou de PC de jeu puissant.
Mais cette évolution pourrait aussi complexifier davantage une offre déjà jugée confuse par une partie des joueurs, entre les différentes options Core, Console, PC et Ultimate.
Une annonce officielle serait-elle imminente ? Difficile à dire, mais tout semble indiquer que Microsoft affine sa stratégie pour faire du cloud gaming une véritable porte d’entrée vers l’écosystème Xbox, sans matériel dédié.