La récente présentation de Ghost of Yōtei lors du dernier événement PlayStation a levé le voile sur de nouveaux éléments de gameplay, tout en précisant la direction narrative du titre. Et à l’heure où de nombreux jeux en monde ouvert peinent à concilier liberté et storytelling, Sucker Punch fait un choix fort : celui d’un récit structuré, au service d’une vengeance personnelle.
Au cœur de Ghost of Yōtei, on retrouve Atsu, une guerrière solitaire animée par la vengeance. Sa mission ? Éliminer les Yōtei Six, une poignée de figures influentes, chacune liée à son passé et à la chute de son clan. Si cette mécanique rappelle l’approche d’Assassin’s Creed Shadows, la comparaison s’arrête rapidement là.

Interrogé par Video Games Chronicle, Jason Connell, directeur créatif chez Sucker Punch, a été clair : le jeu ne proposera pas de progression libre ou désordonnée dans l’élimination des cibles. Contrairement à Ubisoft qui a misé sur une structure ouverte, Ghost of Yōtei s’ancrera dans une narration linéaire, construite autour d’un début, d’un milieu et d’une fin soigneusement écrits.
« Il n’est pas question de vous laisser tuer les six ennemis sans structure narrative. »
Jason Connell, Sucker Punch
Ce positionnement intervient dans un contexte particulier : le récit d’Assassin’s Creed Shadows a été largement critiqué pour son manque de liant et de consistance. En laissant le joueur éliminer ses cibles dans n’importe quel ordre, Ubisoft a affaibli la portée émotionnelle et la cohérence de son intrigue.

Sucker Punch semble avoir tiré des leçons de ces écueils. Plutôt que de sacrifier la narration sur l’autel de la liberté, le studio assume une mise en scène forte, où chaque confrontation avec les Yōtei Six s’inscrit dans une montée dramatique. Chaque cible fera l’objet d’une séquence scénarisée intégrée à l’arc principal, avec un impact narratif clairement défini.
Ce choix de structure linéaire pourrait bien s’avérer salvateur. Si les fans avaient exprimé quelques doutes à l’annonce du système des Yōtei Six — craignant une formule trop proche des jeux Ubisoft — cette clarification repositionne Ghost of Yōtei comme un jeu narratif avant tout.
En privilégiant une construction classique mais maîtrisée, Sucker Punch entend réaffirmer son savoir-faire narratif, déjà démontré dans Ghost of Tsushima. L’objectif est clair : offrir une aventure aussi viscérale qu’immersive, où chaque affrontement est lourd de sens, et où la vengeance d’Atsu prend forme à travers une progression dramatique soigneusement pensée.