Après plusieurs années de développement, Hell is Us entre dans sa dernière ligne droite. Le studio canadien Rogue Factor, accompagné par l’éditeur Nacon, annonce que son jeu d’action-aventure est désormais « gold » – comprenez : le développement principal est terminé, et le titre est prêt pour sa distribution physique et numérique. Il sortira le 4 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Sur Steam, les développeurs décrivent ce jalon comme l’aboutissement « d’années de travail, d’innombrables décisions créatives et d’une grande passion pour le jeu ». Et malgré cette étape cruciale franchie, le studio garde encore quelques « surprises » sous le coude à quelques semaines du lancement. Nouvelle démo ? Contenu post-lancement ? L’équipe reste volontairement énigmatique.

Dans Hell is Us, le joueur incarne Rémi, un ancien soldat de la paix de l’ONU qui retourne dans sa région natale – Hadéa, une zone fictive ravagée par un conflit civil. Son objectif n’est pas militaire, mais intime : retrouver la trace de ses parents disparus. Sur place, il découvre un territoire dévasté, où la guerre n’est plus la seule menace.
En plus des tensions humaines, Hadéa est hantée par une présence surnaturelle : les Hollow Walkers, des entités mystérieuses et hostiles. Pour les affronter, Rémi devra combiner observation, intuition et réflexes dans un monde semi-ouvert où la précision et la prise de décision priment sur l’assistanat.

À contre-courant de nombreuses productions modernes, Hell is Us propose une expérience volontairement dépouillée de toute assistance : pas de carte interactive, pas de surbrillance des objectifs, pas de repères GPS. Le joueur est libre, voire perdu, mais c’est précisément là que réside l’attrait du jeu : explorer, se tromper, apprendre.
Trois niveaux de difficulté sont proposés, avec en prime une option « pénalité de mort ». Activée, celle-ci impose une vraie sanction : les ennemis vaincus réapparaissent et l’expérience acquise est perdue en cas de décès. Si le système évoque certains éléments de design à la Souls, Rogue Factor tient à rappeler qu’il ne s’agit pas d’un Souls-like, mais bien d’un jeu à l’identité propre.

Avec sa direction artistique singulière, sa narration introspective et son gameplay volontairement exigeant, Hell is Us s’annonce comme un projet atypique dans le paysage des jeux d’action-aventure. En attendant d’éventuelles révélations supplémentaires avant sa sortie, le rendez-vous est fixé au 4 septembre, pour une plongée en terrain inconnu, où l’instinct sera votre seule boussole.