Après plus d’une décennie passée à affiner l’univers de The Last of Us, Naughty Dog semble enfin prêt à changer de cap. Le studio californien travaille actuellement sur une toute nouvelle licence baptisée Intergalactic: The Heretic Prophet. Un projet de science-fiction qui marquerait un véritable tournant créatif, en renouant avec ses racines action-aventure, tout en explorant un territoire inédit pour le studio : le RPG.
Un virage audacieux vers le RPG
Si les détails autour du jeu restent pour l’instant limités — développement en cours oblige — une mention intrigante a récemment attiré l’attention de la communauté. Sur LinkedIn, Kristina Gu, ancienne conceptrice technique associée chez Naughty Dog, indique avoir travaillé sur Intergalactic: The Heretic Prophet, précisant que le titre intégrera un système de progression RPG
.

Un choix lourd de sens. Ce type de mécanique suggère un jeu à l’échelle bien plus vaste que les productions précédentes du studio. Là où Uncharted ou The Last of Us proposaient une expérience très balisée, Intergalactic pourrait offrir une progression ouverte, basée sur l’expérience, l’accomplissement de quêtes secondaires et l’évolution personnalisée du personnage.
Des inspirations claires : de FromSoftware à Guerrilla
Au-delà du système de progression, le projet semble puiser dans des références bien établies. L’approche monde ouvert d’un Elden Ring, la richesse de l’arbre de compétences d’un Horizon Forbidden West ou la liberté d’exploration propre à ces titres ont manifestement nourri les ambitions de Naughty Dog.

On évoque ainsi un univers à grande échelle, où chaque décision influerait sur la manière dont évolue le protagoniste. Le studio viserait ainsi un gameplay plus profond et systémique, loin des scripts linéaires auxquels il nous avait habitués. Ce changement de philosophie s’inscrit dans une volonté de renouvellement palpable.
Une première impression mitigée
Toutefois, ce vent de nouveauté n’a pas été accueilli que d’enthousiasme. Les premières réactions autour du protagoniste principal ont suscité de vifs débats en ligne. Certains accusent Naughty Dog de céder à une logique de diversité « forcée » (DEI), un reproche déjà formulé à l’époque de The Last of Us Part II. Ce type de polémique, aussi prévisible que stérile, n’a pas empêché le studio de poursuivre sa vision artistique.

À travers Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog semble déterminé à tourner une page. Plus qu’une nouvelle IP, c’est peut-être une déclaration d’intention : explorer des mécaniques plus complexes, raconter autrement, tout en gardant l’exigence narrative et technique qui a fait sa renommée.