Dans un paysage vidéoludique largement dominé par la formule Soulslike, Capcom prend tout le monde à contre-pied. Le studio japonais a confirmé que Onimusha: Way of the Sword, nouvel opus de sa licence culte, ne suivra ni le modèle punitif à la FromSoftware, ni la tendance du monde ouvert. Une orientation assumée, qui vise à remettre l’action rythmée et le duel au sabre au cœur de l’expérience.
Interrogé par Automaton Media, le réalisateur Satoru Nihei a été clair : Way of the Sword n’est « ni un monde ouvert, ni un Soulslike où il faut mourir et recommencer ». Capcom cherche ici à concevoir une expérience plus directe, pensée à la fois pour les fans d’action et pour les joueurs moins aguerris. L’objectif ? Créer un système de combat immersif, fluide et satisfaisant, sans la frustration propre aux jeux à forte courbe de difficulté.
Ce positionnement rappelle les grandes heures de l’action à la japonaise, entre les parades chirurgicales de Sekiro et les enchaînements flamboyants de Devil May Cry. Mais Way of the Sword entend tracer sa propre voie.

La pièce maîtresse du gameplay sera le Break Issen, une évolution du célèbre système d’attaque instantanée de la série. En déviant une attaque au bon moment, le joueur pourra ouvrir la garde ennemie et contre-attaquer avec une puissance dévastatrice. Cette mécanique permet non seulement de démonter des parties du corps d’ennemis imposants, mais aussi d’éliminer les plus faibles d’un seul coup.
Le jeu mise également sur le retour du Gantelet Oni, artefact mystique emblématique de la saga, permettant l’absorption d’âmes pour renforcer le joueur. Là encore, Capcom ne cherche pas à tout révolutionner, mais à reconstruire les fondations en y injectant la technologie et la fluidité du jeu moderne.

Autre point fort de ce nouvel épisode : son protagoniste. Capcom a choisi de faire de Musashi Miyamoto le visage du jeu… mais pas n’importe lequel. Après deux années de négociations, les équipes ont obtenu les droits d’image du légendaire acteur Toshiro Mifune, icône du cinéma de sabre japonais, pour incarner ce nouveau Musashi.
Pour Nihei, le choix était une évidence : « Je voulais un jeune samouraï, féroce, couvert de boue et de sang. L’image de Mifune me revenait constamment. » Une décision qui ancre Way of the Sword dans une esthétique cinématographique puissante, évoquant les classiques de Kurosawa, tout en donnant une identité forte à son héros.

Le producteur Akihito Kadowaki ajoute : « Il existe déjà de nombreuses interprétations de Musashi Miyamoto. La nôtre devait être unique, et le visage de Mifune était la clé pour y parvenir. »
Prévu pour 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC, Onimusha: Way of the Sword s’annonce comme un retour aux sources maîtrisé, à contre-courant des tendances actuelles. En misant sur une action technique mais accessible, une mise en scène inspirée, et une direction artistique marquée, Capcom semble vouloir redonner à sa licence un nouveau souffle — sans pour autant renier ce qui a toujours fait sa force : le choc brut des lames et l’intensité du combat rapproché.