Alors que Cronos: The New Dawn, le prochain projet ambitieux de Bloober Team, est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S d’ici la fin de l’année, le studio polonais annonce une sortie physique exclusive sur PS5 en Amérique, en partenariat avec Skybound Games Studios. Une alliance stratégique qui marque une nouvelle étape dans la montée en puissance du studio spécialisé dans l’horreur psychologique.
Un partenariat solide pour la version physique

C’est via un communiqué officiel que Bloober Team a annoncé son partenariat avec Skybound Games, filiale de Skybound Entertainment, pour la distribution physique de Cronos: The New Dawn. La version boîte du jeu sortira sur PS5 en Amérique du Nord et du Sud, avec une licence exclusive de trois ans confiée à Skybound dès la sortie du titre.
Un choix loin d’être anodin : Skybound Games s’est déjà illustré en assurant la distribution physique de The Callisto Protocol, autre survival horror d’envergure. Pour Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, cette collaboration s’inscrit dans une stratégie claire :
« Skybound est un partenaire doté d’une expertise exceptionnelle dans la distribution mondiale de jeux. Cronos: The New Dawn est notre titre original le plus abouti à ce jour. Sa version physique est un élément essentiel de notre mix marketing. »
Une ambiance oppressante entre horreur, exploration et science-fiction

Révélé via une bande-annonce atmosphérique en début de mois, Cronos: The New Dawn plonge les joueurs dans une Pologne des années 1980, ravagée par un événement surnaturel nommé le Changement. Le joueur incarne un Voyageur, agent du mystérieux Collectif, chargé de voyager à travers des failles temporelles pour extraire des figures clés du passé à l’aide d’un appareil baptisé le Moissonneur.
Le monde de Cronos est dévasté, peuplé de créatures cauchemardesques — des êtres humains métamorphosés, parmi lesquels les Orphelins, des entités menaçantes capables de fusionner pour gagner en puissance. Une mécanique qui donne son nom à la bande-annonce de gameplay : « Don’t Let Them Merge! »
Un retour assumé aux classiques du survival horror

Dès ses premières images, Cronos affiche ses influences : Dead Space, Silent Hill, Resident Evil… Autant de références revendiquées par le studio. Mais contrairement à The Medium, plus expérimental, ce nouvel opus mise davantage sur le gameplay et la tension dramatique.
Dans une interview accordée en janvier, Jacek Zięba, réalisateur et producteur du jeu, résumait ainsi la philosophie du projet :
« The Medium explorait l’idée d’un personnage présent dans deux mondes à la fois. Cronos, lui, est plus réaliste. Nous voulions créer un jeu plus centré sur l’action, plus viscéral. C’est un vrai survival horror, mais avec notre propre touche — que nous gardons encore secrète pour l’instant. »
Un journal de développement, publié en mars, est d’ailleurs venu approfondir cette approche en livrant de nouveaux détails sur le système de combat, la narration et la direction artistique du jeu.
Une montée en puissance pour Bloober Team

Avec Cronos: The New Dawn, Bloober Team semble vouloir franchir un cap. Après s’être imposé comme un acteur clé de l’horreur psychologique (Layers of Fear, Observer, The Medium), le studio polonais ambitionne désormais de marier sa maîtrise narrative à une expérience de gameplay plus solide et immersive.
Et avec un partenariat solide pour sa distribution physique, une direction artistique soignée et un univers dystopique inspiré, Cronos pourrait bien marquer un tournant dans l’histoire du studio — et s’imposer comme un nouveau jalon du survival horror moderne.