Alors que le portage PC de Stellar Blade vient tout juste de débarquer sur Steam, Shift Up semble déjà tourner la page pour envisager la suite. Lors d’une récente interview relayée par Genki_JPN, Kim Hyung-tae, PDG du studio sud-coréen et réalisateur du jeu, a partagé quelques éléments clés sur l’avenir de la licence. Une suite est bien en discussion — et elle pourrait voir le jour d’ici 2027.
Un DLC devenu suite à part entière

À l’origine, Stellar Blade devait accueillir un contenu téléchargeable conséquent, censé prolonger l’expérience du jeu d’action-aventure exclusif à la PlayStation 5. Mais le projet a rapidement pris de l’ampleur. « Le volume de contenu que nous envisagions était bien plus important que prévu », explique Kim Hyung-tae, ce qui a naturellement conduit l’équipe à revoir ses plans : plutôt que de livrer un simple DLC, Shift Up s’oriente désormais vers le développement d’une véritable suite. Une décision qui témoigne de la confiance du studio dans la franchise et de ses ambitions grandissantes.
Le portage PC a monopolisé les ressources

Cependant, les fans devront faire preuve de patience. Le développement concret de cette suite n’a pas encore démarré. En cause : la mobilisation totale de l’équipe sur le portage PC de Stellar Blade, lancé récemment. Selon Kim Hyung-tae, cette version a nécessité des ajustements techniques importants, absorbant la majorité des ressources internes. Résultat : la suite est encore à l’étape de la R&D, une phase exploratoire cruciale pour définir les fondations du futur jeu, tant en termes de direction artistique que de gameplay.
Une ambition « next-gen », une fenêtre 2027

Interrogé sur le calendrier, le PDG reste prudent mais enthousiaste. « Ce serait formidable de la sortir en 2027 », déclare-t-il, avant de tempérer : « il ne reste que trois ans, donc je ne peux que promettre que l’équipe fera de son mieux pour proposer un jeu de très haute qualité. » Autrement dit, Stellar Blade 2 — ou quel que soit son nom final — vise une ambition next-gen assumée, mais dépendra des moyens, du temps et de la vision qui se concrétisera dans les mois à venir.
Modding : entre ouverture et vigilance

Enfin, Kim Hyung-tae a évoqué un autre sujet brûlant, surtout depuis la sortie sur PC : le modding. Conscient que la communauté PC est particulièrement créative — parfois controversée — le directeur explique qu’il n’existe pas de politique rigide chez Shift Up à ce sujet. Il reconnaît que les mods peuvent aller de simples ajustements de gameplay à des transformations majeures du jeu. Tant qu’ils ne nuisent pas à l’expérience globale ou ne détournent pas le contenu à mauvais escient, ils sont vus comme une forme d’enrichissement. Une approche mesurée et moderne, à l’image du studio.
Shift Up voit loin pour Stellar Blade. Transformé d’un simple DLC en projet de suite complet, le jeu prépare déjà son avenir. Bien qu’aucun développement actif ne soit lancé, 2027 est dans le viseur — une ambition réaliste si les étapes de production s’alignent sans accroc. En parallèle, l’ouverture sur le modding témoigne d’une volonté de dialogue avec la communauté PC, essentielle pour l’avenir de la licence. Affaire à suivre de très près.