Capcom lève (un peu) le voile sur Resident Evil Requiem, prochain volet très attendu de la saga culte. Déjà évoqué dans une fuite Reddit, le jeu proposera bien un gameplay hybride à la première et à la troisième personne. Une mécanique confirmée par une session preview relayée par Xbox Wire, qui a pu tester une démo de 30 minutes. Et autant le dire : l’ambiance y est oppressante, minimaliste… et diablement efficace.
Deux perspectives pour une même terreur

La principale nouveauté de Requiem réside dans la possibilité de passer à tout moment d’une vue subjective à une vue à la troisième personne. Ce système, déjà expérimenté dans la franchise, atteint ici une nouvelle maturité : les animations ont été revues pour offrir une transition fluide et naturelle, sans sacrifier la lisibilité ni l’immersion. Que l’on soit dans les yeux de l’héroïne ou juste derrière son épaule, l’angoisse reste omniprésente.
Grace, une survivante sans repères

La démo s’ouvre sur une scène tendue : Grace, une nouvelle protagoniste, reprend connaissance attachée à un brancard dans ce qui semble être un ancien service hospitalier en ruines, au cœur d’une Raccoon City post-apocalyptique. Sans armes ni indication de mission, elle doit progresser à l’aveugle dans un environnement délabré et silencieux… du moins en apparence.
Ce choix de design – l’absence de HUD, de mini-carte ou d’objectif clair – place le joueur dans une posture d’inconfort constant. Chaque pas, chaque couloir obscur devient un risque. Et lorsque quelque chose surgit ou fait du bruit, Grace réagit vocalement, rendant l’expérience encore plus viscérale.
Puzzles et ambiance à l’ancienne

Dans la plus pure tradition Resident Evil, la progression passe aussi par des énigmes environnementales. Ici, une boîte électrique contenant un fusible grillé bloque l’accès à une porte. Il faudra fouiller, résoudre, survivre. Ce retour aux bases – fouille, tension, exploration – marque une volonté claire de renouer avec l’ADN survival horror de la franchise.
Mais si la démo pose efficacement le décor, elle reste avare en informations sur la trame globale. Aucun détail n’a filtré sur l’identité des ennemis ou les liens avec les précédents épisodes.
Resident Evil Requiem s’annonce comme un chapitre à part, plus lent, plus angoissant, et plus intime. Un jeu qui mise sur l’immersion pure et l’instinct de survie, plutôt que sur l’action effrénée. Capcom semble vouloir retrouver l’essence même de sa saga, et ce premier aperçu va clairement dans ce sens.
Sortie prévue le 27 février 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. D’autres révélations sont attendues d’ici la fin de l’année.