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Accueil - GAMING - DOOM The Dark Ages : Le multijoueur laissé de côté pour une aventure solo inédite
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DOOM The Dark Ages : Le multijoueur laissé de côté pour une aventure solo inédite

Un monde semi-ouvert et un contenu enrichi, promettant une immersion totale pour les fans de la franchise.
janvier 24, 20253 Mins Read
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Avec l’annonce de Doom : The Dark Ages, les fans de la série peuvent s’attendre à une aventure solo sans précédent. Id Software a pris la décision stratégique de concentrer tous ses efforts sur l’expérience solo, abandonnant tout mode multijoueur. Cette approche vise à créer la meilleure campagne que la série ait jamais connue.

Lors d’une récente séance de questions-réponses avec GamingBolt, le producteur exécutif Marty Stratton a expliqué que le développement du jeu a été orienté dès le départ vers une expérience solo immersive. Il a mentionné que les joueurs viennent pour la campagne, ce qui a motivé l’équipe à se libérer des contraintes d’un mode multijoueur. Stratton a également révélé que cette décision allait permettre de se concentrer sur des éléments de gameplay innovants, comme les expériences Atlan, Mech et Dragon.

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Les fans de Doom peuvent se réjouir, car ces expériences mini-jeux promises dans Doom : The Dark Ages sont conçues pour enrichir l’univers du titre. Elles, combinées à une campagne solide, devraient offrir une richesse de gameplay sans précédent. En mettant l’accent sur l’expérience solo, Id Software entend capturer l’essence même des jeux Doom modernes, tout en propulsant la série vers de nouveaux sommets.

Dans une autre interview récente réalisée par Eurogamer, le réalisateur Hugo Martin a révélé des informations sur la création du prochain jeu vidéo « Doom : The Dark Ages ». La décision majeure de ne pas proposer de mode multijoueur a été entièrement influencée par le désir de canaliser toute l’énergie de l’équipe vers la création d’un excellent jeu solo. « Nous n’aurions pas pu faire des choses que nous rêvions de faire depuis des années, comme le dragon et le mecha Atlan », a fait remarquer Martin.

Le réalisateur a révélé que de nombreux aspects du jeu, y compris les adversaires emblématiques, ont été conçus en gardant à l’esprit une seule vision : celle d’enrichir l’expérience de la campagne solo. Les ajouts comme le dragon et le mech atlan auraient été difficiles à intégrer avec un mode multijoueur en place. Martin a souligné que la priorité était de garantir que toutes les ressources de l’équipe étaient dirigées vers la création d’une campagne immersive et engageante.

Doom : The Dark Ages est déjà annoncé comme la plus vaste campagne jamais réalisée par id Software. Avec un monde semi-ouvert et une plus grande emphase sur l’exploration, les joueurs peuvent s’attendre à une expérience riche en contenu. De plus, un DLC de campagne post-lancement a été confirmé, ce qui promet d’ajouter encore plus de profondeur à ce titre tant attendu. Préparez-vous, car Doom : The Dark Ages sortira le 15 mai sur Xbox Series X/S, PS5 et PC.

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Doom : The Dark Ages id Software jeux solo multijoueur
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Ezio Matteo
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Je suis un rédacteur web passionné par les jeux vidéo, les animes, les films et les séries TV. J’aime explorer les dernières tendances en matière de technologie et partager mes découvertes avec mes lecteurs. Mon objectif est d’offrir des articles intéressants et informatifs qui captivent l’attention des amateurs de divertissement et de technologie.

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